Detalhar: Magias

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Magias > Cooldown: 0-4

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Efeito:
A cada [[auto ataque]] você tem 15% de chance de aumentar a [[Velocidade de Ataque]] nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo. (1) · A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não. (1) · Aumenta a regeneração de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) · É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado. (1) · Invoca um ataque giratório a sua volta causando [[Dano Real]] aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido. (1) · Invoca um falcão para receber ordens das magias [[Investida do Falcão]] e [[Pluma do Falcão]]. (1) · Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada. (1) · Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. (1) · Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) · Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. (1) · Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1) · Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida. (1) · Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente. (1) · Utiliza [[Curativo]]s para recuperar uma pequena quantidade de vida. (1)
Cooldown:
PontosHab:

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