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O Xamã é um guerreiro e defensor espiritual que controla e manipula o a energia divina, espiritual e natural por onde passa. Eles são famosos pelos seus poderes de curadoria e manipulação dos poderes naturais e divinos. São liderais naturais e devem possuir habilidades de manipulação e controle das forças da natureza e dos poderes místicos com elementos de [[Água]], [[Terra]] e [[Luz]]. Na antiguidade dos primeiros povos, os Xamãs eram os responsáveis de suas vilas para o contato com os poderes do universos e da natureza. Os melhores Xamãs podem desafiar as leis da vida e da morte.
O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.  


== Conceito ==
Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.
[[Arquivo:XamãArtworkM.png|right|Xamã oficial Artwork]]
[[Arquivo:XamãArtworkM.png|right|Xamã oficial Artwork]]
Em batalha os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas [[Magias]] naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de [[Cajados]] para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.[[Arquivo:XamãArtworkF.png|right|Xamã oficial Artwork]]
[[Arquivo:XamãArtworkF.png|right|Xamã oficial Artwork]]
=== Benefícios ===
=== Benefícios ===
* A classe com maior controle sobre adversários.
* É a classe com maior cura;
* Seus ataques não falham.
* É a única classe capaz de progredir em habilidade de magia branca;
* A única classe que pode curar, purificar e ressuscitar aliados.
* Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
* Única classe a pode conjurar uma criatura parar lhe ajudar a qualquer momento.
* Seus ataques não possuem chance de falha;
* Única classe a possuir Totem auxiliares.
* Pode purificar e ressuscitar aliados;
* Possuem magias de controle mais eficazes.
* É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
* São essenciais em caçadas em grupo.
* Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
* Podem utilizar quatro Habilidades até que entre em [[Exaustão]].
* Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
* Essenciais para caçadas em grupo
=== Desvantagens ===
=== Desvantagens ===
* Não é uma classe muito independente.
* Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
* Alto custo de pontos de habilidade para uma build equilibrada.
* Alto custo de pontos de habilidades;
* Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana de suas magias.
* Não possui chance de Crítico;
* Precisa posicionar-se para acertar muitas das habilidades.
* Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
* Suas Magias possuem alto custo de pontos de mana.
* Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
* Builds completas custam muitos Pontos de habilidade.
* Possui magias com alto tempo de recarga;
* Principal alvo em batalhas [[PvP]].
* Requer muita mecânica em jogo.
* Inicio mais difícil de todas as classe.
* É necessário habilidade mecânica e raciocínio rápido.
== Ganhos e Regeneração ==
== Ganhos e Regeneração ==
A cada [[level]] o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana.
A cada [[level]], o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana.
Vida base: 200
 
Mana Base: 200
* Vida base: 200
* 15 pontos de vida
* Mana Base: 200
* 50 pontos de mana
 
* 13 pontos de vida
* 23 pontos de mana
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== Regeneração ==
== Regeneração ==
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Um Xamã irá regenerar:
Um Xamã irá regenerar:
* 1 pontos de vida a cada 2 segundos
* 2 pontos de vida a cada 5 segundos
* 4 pontos de mana a cada 2 segundos
* 2 pontos de mana a cada 5 segundos
== Estilos de Jogo ==
== Estilos de Jogo ==
=== Água ===
=== Água ===
Podemos resumir a escolha do elemento água como aquele que deseja ser independente, seria a melhor opção para caçar sozinho quando necessário, e também é o melhor para causar impacto com dano em grupos. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.
É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.
=== Terra ===
=== Terra ===
O elemento terra é baseado em controle. Com o uso de raízes, é capaz de atordoar adversário e realizar esse tipo de controle em grupos. Ideal para JvJ, o Xamã de terra ainda é capaz de desferir algum dano e aplicar envenenamento.
O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões e enraizamentos. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É ótimo para batalhas PvP.
=== Luz ===
=== Luz ===
Os efeitos de cura do elemento luz são 20% mais eficazes que os demais. Além disso, suas habilidades são capazes de aplicar cegueira. Possui uma grande deficiência para jogar sozinho pela falta de dano, fazendo dele o elemento menos escolhido.
É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.
 
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== Magias ==
== Magias ==
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.
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Edição atual tal como às 08h09min de 6 de maio de 2025

O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.

Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.

Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork

Benefícios

  • É a classe com maior cura;
  • É a única classe capaz de progredir em habilidade de magia branca;
  • Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
  • Seus ataques não possuem chance de falha;
  • Pode purificar e ressuscitar aliados;
  • É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
  • Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
  • Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
  • Essenciais para caçadas em grupo

Desvantagens

  • Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
  • Alto custo de pontos de habilidades;
  • Não possui chance de Crítico;
  • Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
  • Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
  • Possui magias com alto tempo de recarga;
  • Requer muita mecânica em jogo.

Ganhos e Regeneração

A cada level, o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana.

  • Vida base: 200
  • Mana Base: 200
  • 13 pontos de vida
  • 23 pontos de mana
Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork

Regeneração

O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver Alimentado.

Um Xamã irá regenerar:

  • 2 pontos de vida a cada 5 segundos
  • 2 pontos de mana a cada 5 segundos

Estilos de Jogo

Água

É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.

Terra

O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões e enraizamentos. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É ótimo para batalhas PvP.

Luz

É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.


Os Xamãs representam uma vocação única e profundamente mística neste vasto mundo de possibilidades. Diferentemente de outras classes, os Xamãs empunham apenas Cajados e Cetros em suas jornadas, com as varinhas desempenhando um papel especial no início de sua carreira. Uma característica marcante dos Xamãs é a ausência de um limite de nível, o que lhes permite continuar a aprimorar suas habilidades indefinidamente, tornando-se cada vez mais poderosos.

Elementos

O que distingue os Xamãs vai além do simples uso de elementos como Água, Luz e Terra em suas magias. Eles são guardiões de segredos antigos, transmitidos ao longo de gerações, e sua magia é profundamente entrelaçada com a história e a mitologia do mundo em que habitam. Com suas habilidades mágicas, os Xamãs não apenas moldam os elementos, mas também se conectam com as energias ancestrais que fluem através do tecido da realidade. Eles servem como pontes entre o mundo material e o espiritual, atuando como intermediários entre os deuses, os espíritos e os mortais.

Funcionalidades

Eles têm a capacidade de criar barreiras de luz, lançar feixes de luz cegantes, invocar tempestades de gelo, curar aliados e até mesmo ressuscitar companheiros caídos, tudo isso com um conhecimento que remonta a épocas antigas. Suas jornadas são marcadas pela busca constante do equilíbrio entre os elementos e a harmonia com a natureza. A figura do Xamã é, portanto, um reflexo das tradições místicas e históricas do mundo em que vivem. Eles são os guardiões dos segredos, os curadores das feridas espirituais e os defensores da magia ancestral. Sua capacidade de controlar os elementos e sua conexão com o passado fazem dos Xamãs não apenas aventureiros, mas também sábios e preservadores da essência mística e histórica de seu mundo. Com seu poder e conhecimento, os Xamãs são verdadeiros herdeiros das tradições mágicas que moldaram a história do seu povo.

Cajados

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Cetro

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Magias

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.

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