(10 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1:
Linha 1:
== Ideário ==
{{Protegida}}
Os [[Arqueiro]]s possuem basicamente dois tipos de armas que são os [[Arcos]] e [[Bestas]] e em três divisões que são Arcos Curtos, Arcos Longos e Bestas. Cada tipo de arma possuem seu estilo de jogo e Build diferenciada a escolha do jogador baseado no estilo, agressividade e modo de se portar em suas batalhas. Cada arma irá proporcionar ao aventureiro um dos estilos abaixo. Observe suas diferenças, suas peculiaridades e monte seu próprio estilo seguindo a risca cada estilo ou os misturando da forma com que achar melhor.
Os [[Arqueiro]]s possuem basicamente dois tipos de armas que são os [[Arcos]] e [[Bestas]] e em três divisões que são Arcos Curtos, Arcos Longos e Bestas. Cada tipo de arma possui seu estilo de jogo e Build diferenciada a escolha do jogador baseado no estilo, agressividade e modo de se portar em suas batalhas. Cada arma irá proporcionar ao aventureiro um dos estilos abaixo. Observe suas diferenças, suas peculiaridades e monte seu próprio estilo seguindo a risca cada estilo ou os misturando da forma com que achar melhor.
Vamos as diferenças:
Vamos às diferenças:
=== Médio Alcance ===
== Médio Alcance ==
Os Arcos Curtos possuem uma [[Velocidade de Ataque]] mais rápida e um [[Alcance]] mediano se comparado com as outras armas fazendo com que o jogador que escolher armas deste tipo tenha uma jogabilidade baseada em uma maior quantidade de [[Auto-Ataques]], com [[Magias de Controle]] e múltiplos alvos, porem em detrimentos de ataques explosivos, maior chance de [[Crítico]] e um longo alcance. Os Curtos possuem uma jogabilidade equilibrada em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.
Os Arcos Curtos possuem uma [[Velocidade de Ataque]] mais rápida e um [[Alcance]] mediano se comparado com as outras armas fazendo com que o jogador que escolher armas deste tipo tenha uma jogabilidade baseada em uma maior quantidade de [[Auto-Ataques]], com [[Magias de Controle]] e múltiplos alvos, porém em detrimento de ataques explosivos, maior chance de [[Crítico]] e um longo alcance. Os Curtos possuem uma jogabilidade equilibrada em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.
=== Longo Alcance ===
== Longo Alcance ==
Os Arcos Longos possuem uma [[Velocidade de Ataque]] media, porem com um [[Alcance]] mais alto de todos e sua jogabilidade é baseada em rotações entre [[Magias de Ataque]], [[Magias de Controle]] e seu [[Auto-Ataques]] dando ao jogador uma jogabilidade mais segura. Seu [[Crítico]] é mediano tornando a categoria de arma dentre todas mais equilibradas. Os Longos possuem uma jogabilidade segura em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.
Os Arcos Longos possuem uma [[Velocidade de Ataque]] média, porém com um [[Alcance]] mais alto de todos e sua jogabilidade é baseada em rotações entre [[Magias de Ataque]], [[Magias de Controle]] e seu [[Auto-Ataques]] dando ao jogador uma jogabilidade mais segura. Seu [[Crítico]] é mediano tornando a categoria de arma dentre todas mais equilibradas. Os Longos possuem uma jogabilidade segura em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.
=== Curto Alcance ===
== Curto Alcance ==
As Bestas possuem a [[Velocidade de Ataque]] mais lenta de todas e o menor [[alcance]] dentre as armas da classe, porem seu [[Dano]] bruto e sua alta chance de [[Critico]] compensam essas diferenças acentuando a jogabilidade perigosa desta arma. Sua jogabilidade é baseada em alguns [[Auto-Ataques]] e uma rotação maior de [[Magias de Ataque]], [[Magias de Suporte]] e que modifiquem percentualmente sua força total. As Bestas possuem uma jogabilidade perigosa em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.
As Bestas possuem a [[Velocidade de Ataque]] mais lenta de todas e o menor [[alcance]] dentre as armas da classe, porem seu [[Dano]] bruto e sua alta chance de [[Critico]] compensam essas diferenças acentuando a jogabilidade perigosa desta arma. Sua jogabilidade é baseada em alguns [[Auto-Ataques]] e uma rotação maior de [[Magias de Ataque]], [[Magias de Suporte]] e que modifiquem percentualmente sua força total. As Bestas possuem uma jogabilidade perigosa em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.
Linha 17:
Linha 17:
== Arsenais ==
== Arsenais ==
Em <i><b>Blood</b></i> existem diversas coleções de armas organizadas em diversos Arsenais de todos os tipos e divisões. Para os Arqueiros essas opções são ainda mais diversas pela quantidade de opções que a classe dispoe consequentemente que seus Arsenais sejam ainda mais amplos em diversos conjuntos de armas.
Em <i><b>Blood</b></i> existem diversas coleções de armas organizadas em diversos Arsenais de todos os tipos e divisões. Para os Arqueiros essas opções são ainda mais diversas pela quantidade de opções que a classe dispõe, consequentemente que seus Arsenais sejam ainda mais amplos em diversos conjuntos de armas.
Atualmente existem 9 Arsenais sendo eles:
Atualmente existem 9 Arsenais sendo eles:
[[Arsenal de Madeira|Madeira]], [[Arsenal Composto|Composto]], [[Arsenal de Folha|Folha]], [[Arsenal Taurino|Taurino]], [[Arsenal Rústico|Rústico]], [[Arsenal do Caçador|Caçador]], [[Arsenal de Metal Forjado|Metal Forjado]], [[Arsenal Prateado|Prateado]], [[Arsenal Dourado|Dourado]] [[Arsenal Angelical|Angelical]]
[[Arsenal de Madeira|Madeira]], [[Arsenal Composto|Composto]], [[Arsenal de Folha|Folha]], [[Arsenal Taurino|Taurino]], [[Arsenal Rústico|Rústico]], [[Arsenal do Caçador|Caçador]], [[Arsenal de Metal Forjado|Metal Forjado]], [[Arsenal Prateado|Prateado]], [[Arsenal Dourado|Dourado]] [[Arsenal Angelical|Angelical]]
Edição atual tal como às 01h22min de 19 de junho de 2026
Os Arqueiros possuem basicamente dois tipos de armas que são os Arcos e Bestas e em três divisões que são Arcos Curtos, Arcos Longos e Bestas. Cada tipo de arma possui seu estilo de jogo e Build diferenciada a escolha do jogador baseado no estilo, agressividade e modo de se portar em suas batalhas. Cada arma irá proporcionar ao aventureiro um dos estilos abaixo. Observe suas diferenças, suas peculiaridades e monte seu próprio estilo seguindo a risca cada estilo ou os misturando da forma com que achar melhor.
Os Arcos Curtos possuem uma Velocidade de Ataque mais rápida e um Alcance mediano se comparado com as outras armas fazendo com que o jogador que escolher armas deste tipo tenha uma jogabilidade baseada em uma maior quantidade de Auto-Ataques, com Magias de Controle e múltiplos alvos, porém em detrimento de ataques explosivos, maior chance de Crítico e um longo alcance. Os Curtos possuem uma jogabilidade equilibrada em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.
Longo Alcance
Os Arcos Longos possuem uma Velocidade de Ataque média, porém com um Alcance mais alto de todos e sua jogabilidade é baseada em rotações entre Magias de Ataque, Magias de Controle e seu Auto-Ataques dando ao jogador uma jogabilidade mais segura. Seu Crítico é mediano tornando a categoria de arma dentre todas mais equilibradas. Os Longos possuem uma jogabilidade segura em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.
Curto Alcance
As Bestas possuem a Velocidade de Ataque mais lenta de todas e o menor alcance dentre as armas da classe, porem seu Dano bruto e sua alta chance de Critico compensam essas diferenças acentuando a jogabilidade perigosa desta arma. Sua jogabilidade é baseada em alguns Auto-Ataques e uma rotação maior de Magias de Ataque, Magias de Suporte e que modifiquem percentualmente sua força total. As Bestas possuem uma jogabilidade perigosa em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.
Arsenais
Em Blood existem diversas coleções de armas organizadas em diversos Arsenais de todos os tipos e divisões. Para os Arqueiros essas opções são ainda mais diversas pela quantidade de opções que a classe dispõe, consequentemente que seus Arsenais sejam ainda mais amplos em diversos conjuntos de armas.
Utiliza [[Curativo]]s para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Conjuração de Flechas.png
Conjuração de Flechas
Suporte
3
Conjura 50 flechas do nível [[Flecha 1|1]], [[Flecha 2|2]] e [[Flecha 3|3]]
Corte Preciso.png
Corte Preciso
Ataque
3
7
Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa.
Esmagar.png
Esmagar
Ataque
3
6
Aplica um dano de esmagamento no alvo.
Faísca.png
Faísca
Ataque
3
Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil das Trevas.png
Míssil das Trevas
Ataque
3
Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Fogo.png
Míssil de Fogo
Ataque
3
Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Gelo.png
Míssil de Gelo
Ataque
3
3
Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Luz.png
Míssil de Luz
Ataque
3
3
Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Veneno.png
Míssil de Veneno
Ataque
3
3
Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Cura de Veneno.png
Cura de Veneno
Cura
4
4
30
1
Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Disparo Duplo.png
Disparo Duplo
Ataque
4
4
Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos.
Dupla Regeneração.png
Dupla Regeneração
Cura
5
0
0
Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração.
Recuperação.png
Recuperação
Cura
5
0
0
Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver [[Alimentado]].
Recuperação de Mana.png
Recuperação de Mana
Cura
5
0
0
É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado.
Regeneração.png
Regeneração
Cura
5
0
0
Aumenta a regeneração de vida enquanto estiver [[Alimentado]].
Armadura Imbatível.png
Armadura Imbatível
Suporte
8
20
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais.
Caminho de Espinhos.png
Caminho de Espinhos
Ataque
8
8
Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Cura Divina.png
Cura Divina
Cura
8
2
Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz.
Escuridão Contaminante.png
Escuridão Contaminante
Ataque
8
6
Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Flecha Letal.png
Flecha Letal
Ataque
8
Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos.
Golpe Profundo.png
Golpe Profundo
Ataque
8
0
0
Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento.
Magnético Feroz.png
Magnético Feroz
Ataque
8
10
Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido.
Marca Subzero.png
Marca Subzero
Ataque
8
8
Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Punhalada.png
Punhalada
Ataque
8
4
Realiza uma punhalada a sua frente.
Raio de Luz.png
Raio de Luz
Ataque
8
8
Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Serpente de Fogo.png
Serpente de Fogo
Ataque
8
10
Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento.
Ataque Perfurante.png
Ataque Perfurante
Ataque
12
6
Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo.
Bola das Trevas.png
Bola das Trevas
Ataque
12
5
Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Bola de Fogo.png
Bola de Fogo
Ataque
12
5
Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Estalagmite de Gelo.png
Estalagmite de Gelo
Ataque
12
6
Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área.
Pedra Esmagadora.png
Pedra Esmagadora
Ataque
12
12
Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Plasma de Luz.png
Plasma de Luz
Ataque
12
6
Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Retaliação 180°.png
Retaliação 180°
Ataque
12
7
Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm.
Tiro de Fumaça.png
Tiro de Fumaça
Suporte
12
18
Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Trovão.png
Trovão
Ataque
12
6
Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados.
Aumento de Velocidade.png
Aumento de Velocidade
Suporte
13
40
30
3
Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Medo.png
Medo
Suporte
13
25
121
3
Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas.
Ataque Crítico.png
Ataque Crítico
Suporte
15
60
220
Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico.
Cura.png
Cura
Cura
15
2
Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente.
Cura de Paralisia.png
Cura de Paralisia
Cura
15
30
4
1
Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Provocar.png
Provocar
Suporte
15
12
4
3
Provoca uma criatura fazendo com que ela tenha você como alvo.
Escudo de Mana.png
Escudo de Mana
Suporte
16
20
32
3
Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana.
Fúria.png
Fúria
Suporte
16
0
10
Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui.
Summon de Criatura.png
Summon de Criatura
Suporte
16
60
Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada.
Totem da Vitalidade.png
Totem da Vitalidade
Suporte
16
16
Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta.
Corpo de Ferro.png
Corpo de Ferro
Suporte
18
Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos.
Eletrocutar.png
Eletrocutar
Ataque
18
12
Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Maldição.png
Maldição
Ataque
18
12
Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Queimação.png
Queimação
Ataque
18
12
Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Chamado do Falcão.png
Chamado do Falcão
Suporte
20
0
1
1
Invoca um falcão para receber ordens das magias [[Investida do Falcão]] e [[Pluma do Falcão]].
Giro Sanguinário.png
Giro Sanguinário
Ataque
20
6
Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento.
Investida.png
Investida
Suporte
20
15
20
5
Salva a sua frente rapidamente numa [[Metro Quadrado|distância]] de 4 [[Metro Quadrado|Tiles]], mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos.
Investida do Falcão.png
Investida do Falcão
Ataque
20
6
Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e [[Lentidão]]. É necessário [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia.
Totem da Intuição.png
Totem da Intuição
Suporte
20
16
Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos.
Totem da Proteção.png
Totem da Proteção
Suporte
20
16
Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos.
Manipulação das Trevas.png
Manipulação das Trevas
Suporte
22
600
Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra.
Manipulação de Ar.png
Manipulação de Ar
Suporte
22
600
Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra
Manipulação de Fogo.png
Manipulação de Fogo
Suporte
22
600
Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra.
Corte ao Vento.png
Corte ao Vento
Ataque
24
8
Laça um vendo cortante que acerta até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos.
Esfera Negra.png
Esfera Negra
Ataque
24
3
Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada.
Prisão de Espinhos.png
Prisão de Espinhos
Ataque
24
15
Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento.
Tiros Precisos.png
Tiros Precisos
Suporte
25
10
Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será [[Silenciado]] por 5 segundos.
Vitalidade.png
Vitalidade
Cura
25
Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na [[Habilidade de Duas Mãos]] e no nível do bárbaro.
Espírito Defensor.png
Espírito Defensor
Suporte
26
240
Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque.
Ira Frenética.png
Ira Frenética
Suporte
26
70
4
Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos.
Repulsão.png
Repulsão
Ataque
26
10
Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor.
Ciclone.png
Ciclone
Ataque
28
8
Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Corte Horizontal.png
Corte Horizontal
Ataque
28
8
Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente.
Escudo Esmagador.png
Escudo Esmagador
Ataque
28
12
Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Grande Flecha.png
Grande Flecha
Ataque
28
12
Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Lança-Chamas.png
Lança-Chamas
Ataque
28
8
Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Mártir.png
Mártir
Suporte
28
20
Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%.
Pilar de Pedra.png
Pilar de Pedra
Ataque
28
12
Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o.
Raio das Trevas.png
Raio das Trevas
Ataque
28
8
Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Barreira Subzero.png
Barreira Subzero
Suporte
30
15
4
4
Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos
Chuva de Flechas.png
Chuva de Flechas
Ataque
30
10
Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central.
Onda de Cristais.png
Onda de Cristais
Ataque
30
8
Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Proteção de Ar.png
Proteção de Ar
Suporte
30
100
60
4
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10%
Proteção de Fogo.png
Proteção de Fogo
Suporte
30
100
60
4
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10%
Proteção de Trevas.png
Proteção de Trevas
Suporte
30
100
60
4
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%.
Provocação Intensa.png
Provocação Intensa
Suporte
30
20
6
4
Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 [[Metros Quadrados|Tiles]] contra si.
Totem da Força.png
Totem da Força
Suporte
30
16
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores.
Totem da Sabedoria.png
Totem da Sabedoria
Suporte
30
16
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos.
Vampirismo.png
Vampirismo
Suporte
30
60
Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]].
Arremesso de Machado.png
Arremesso de Machado
Ataque
32
7
Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] causando dano e [[Lentidão]].
Flecha Vampírica.png
Flecha Vampírica
Suporte
32
16
Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos.
Lâmina Sanguessuga.png
Lâmina Sanguessuga
Suporte
32
40
Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]].
Rebaixar.png
Rebaixar
Suporte
32
30
60
5
Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico.
Torre de Gelo.png
Torre de Gelo
Suporte
32
50
60
5
Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão.
Brilho Intenso.png
Brilho Intenso
Ataque
34
14
Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados.
Contra-Ataque.png
Contra-Ataque
Suporte
34
0
0
5
A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não.
Manipulação de Esferas.png
Manipulação de Esferas
Ataque
34
6
Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas. A cada nível de habilidade, o dano de cada esfera é aumentado.
Bumerangue.png
Bumerangue
Ataque
35
6
Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido.
Descarga Elétrica.png
Descarga Elétrica
Ataque
35
10
Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Igniz Suicida.png
Igniz Suicida
Ataque
35
12
Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano.
Pluma do Falcão.png
Pluma do Falcão
Ataque
35
8
Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia.
Precisão.png
Precisão
Suporte
35
180
Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%.
Barreira de Luz.png
Barreira de Luz
Suporte
36
Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas.
Campo de Energia.png
Campo de Energia
Ataque
36
60
8
5
Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Grito de Comando.png
Grito de Comando
Suporte
36
20
Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite.
Parede de Fogo.png
Parede de Fogo
Ataque
36
60
8
5
Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Parede de Veneno.png
Parede de Veneno
Ataque
36
60
13
5
Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Sono Profundo.png
Sono Profundo
Suporte
36
40
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga.
Invocação de Espadas.png
Invocação de Espadas
Suporte
38
0
1
Invoca um ataque giratório a sua volta causando [[Dano Real]] aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido.
Tiro Perfurante.png
Tiro Perfurante
Ataque
38
7
Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de [[Metro Quadrado|5sqms]] de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento.
Cura do Caçador.png
Cura do Caçador
Cura
40
3
Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida.
Golpe Colossal.png
Golpe Colossal
Físico
40
13
Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo.
Golpe Triplo.png
Golpe Triplo
Ataque
40
8
Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe.
Lâmina Hostil.png
Lâmina Hostil
Ataque
40
12
Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4 [[Metros Quadrados]] causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5 segundos.
Armadilha.png
Armadilha
Ataque
42
10
Ao ser ativada causa dano em uma área de 3x3, o alvo que a ativar ficará atordoado por 3~4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Apocalipse.png
Apocalipse
Ataque
46
8
Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano.
Impacto Atordoante.png
Impacto Atordoante
Ataque
46
45
12
Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Proteção Alvo.png
Proteção Alvo
Suporte
47
40
15
5
Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você.
Barreira Arcana.png
Barreira Arcana
Suporte
50
130
20
5
Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador.
Fervor Brutal.png
Fervor Brutal
Suporte
50
9
Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua [[Habilidade de Uma Mão]] limitando-se a 20%.
Tiro Rápido.png
Tiro Rápido
Passiva
50
0
0
5
A cada [[auto ataque]] você tem 15% de chance de aumentar a [[Velocidade de Ataque]] nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo.
Proteção Mágica Amaldiçoada.png
Proteção Mágica Amaldiçoada
Suporte
52
20
Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física.
Tiro Grudento.png
Tiro Grudento
Suporte
55
Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%.
Purificação.png
Purificação
Suporte
62
45
6
5
Purifica um aliado removendo efeitos negativos.
Aniquilação.png
Aniquilação
Ataque
65
20
Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes.
Chuva de Espadas.png
Chuva de Espadas
Ataque
65
180
Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano.
Explosão de Meteoros.png
Explosão de Meteoros
Ataque
65
30
Provoca uma chuva de meteoros em uma área de 5x5, que deixa rastros de fogo pelo chão, causando dano aos atingidos. O dano diminui em 7% a cada vez que acerta um alvo.
Giro Fulminante.png
Giro Fulminante
Ataque
65
20
Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano.
Luz Sagrada.png
Luz Sagrada
Ataque
65
30
A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados.
Marcação da Morte.png
Marcação da Morte
Ataque
65
30
Adiciona uma marcação que explodirá após dois segundos, causando dano baseado na vida máxima do alvo. O dano terá uma limitação que tem relação com o seu ataque do elemento trevas.
Nevasca.png
Nevasca
Ataque
65
30
Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Onda Sombria.png
Onda Sombria
Ataque
65
12
Solta uma energia sombria a sua volta, acertando uma área de 5x5, que causa dano e é capaz de deixar seus inimigos confusos.
Ressuscitação.png
Ressuscitação
Suporte
65
200
1,800
8
Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas.
Tempestade.png
Tempestade
Ataque
65
30
Uma tempestade de raios que atinge uma área, causando grande dano e também atordoando os inimigos. Adicionalmente cria um campo magnético no chão que causa atordoamento de 0.5s e dano constante ao ser pisado.
Terremoto.png
Terremoto
Ataque
65
30
Provoca um grande temor causando dano e lentidão em uma grande área. Todos são afetados. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Tiros Múltiplos.png
Tiros Múltiplos
Suporte
68
100
70
7
Seus [[auto ataques]] passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado.
Estilhaçar.png
Estilhaçar
Suporte
70
0
100
5
Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP.
Refração.png
Refração
Suporte
72
50
20
5
Cria um espalho protetor que tem 10% de chance de refletir um ataque mágico contra quem o atacou.