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O Xamã é um guerreiro e defensor espiritual que controla e manipula o a energia divina, espiritual e natural por onde passa. Eles são famosos pelos seus poderes de curadoria e manipulação dos poderes naturais e divinos. São liderais naturais e devem possuir habilidades de manipulação e controle das forças da natureza e dos poderes místicos com elementos de [[Água]], [[Terra]] e [[Luz]]. Na antiguidade dos primeiros povos, os Xamãs eram os responsáveis de suas vilas para o contato com os poderes do universos e da natureza. Os melhores Xamãs podem desafiar as leis da vida e da morte.
O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.  


Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.
== Conceito ==
== Conceito ==
[[Arquivo:XamãArtworkM.png|right|Xamã oficial Artwork]]
[[Arquivo:XamãArtworkM.png|right|Xamã oficial Artwork]]
Em batalha os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas [[Magias]] naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de [[Cajados]] para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.[[Arquivo:XamãArtworkF.png|right|Xamã oficial Artwork]]
Em batalha, os Xamãs são capazes de ajudar e fortalecer seus companheiros, sendo uma ótima classe para jogar em grupo. Utilizando Cetros e Cajados, são capazes de canalizar seus poderes para salvar ou ferir.
 
os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas [[Magias]] naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de [[Cajados]] para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.[[Arquivo:XamãArtworkF.png|right|Xamã oficial Artwork]]
=== Benefícios ===
=== Benefícios ===
* A classe com maior controle sobre adversários.
* É a classe com maior cura;
* Seus ataques não falham.
* Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
* A única classe que pode curar, purificar e ressuscitar aliados.
* Seus ataques não possuem chance de falha;
* Única classe a pode conjurar uma criatura parar lhe ajudar a qualquer momento.
* Pode purificar e ressuscitar aliados;
* Única classe a possuir Totem auxiliares.
* É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
* Possuem magias de controle mais eficazes.
* Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
* São essenciais em caçadas em grupo.
* Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
* Podem utilizar quatro Habilidades até que entre em [[Exaustão]].
* Essenciais para caçadas em grupo
=== Desvantagens ===
=== Desvantagens ===
* Não é uma classe muito independente.
* Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
* Alto custo de pontos de habilidade para uma build equilibrada.
* Alto custo de pontos de habilidades;
* Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana de suas magias.
* Não possui chance de Crítico;
* Precisa posicionar-se para acertar muitas das habilidades.
* Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
* Suas Magias possuem alto custo de pontos de mana.
* Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
* Builds completas custam muitos Pontos de habilidade.
* Possui magias com alto tempo de recarga;
* Principal alvo em batalhas [[PvP]].
* Requer muita mecânica em jogo.
* Inicio mais difícil de todas as classe.
* É necessário habilidade mecânica e raciocínio rápido.
== Ganhos e Regeneração ==
== Ganhos e Regeneração ==
A cada [[level]] o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana.
A cada [[level]], o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana.
Vida base: 200
Vida base: 200
Mana Base: 200
Mana Base: 200
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== Estilos de Jogo ==
== Estilos de Jogo ==
=== Água ===
=== Água ===
Podemos resumir a escolha do elemento água como aquele que deseja ser independente, seria a melhor opção para caçar sozinho quando necessário, e também é o melhor para causar impacto com dano em grupos. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.
É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.
=== Terra ===
=== Terra ===
O elemento terra é baseado em controle. Com o uso de raízes, é capaz de atordoar adversário e realizar esse tipo de controle em grupos. Ideal para JvJ, o Xamã de terra ainda é capaz de desferir algum dano e aplicar envenenamento.
O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões, enraizamentos, entre outros. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É um ótimo elemento para PvP.
=== Luz ===
=== Luz ===
Os efeitos de cura do elemento luz são 20% mais eficazes que os demais. Além disso, suas habilidades são capazes de aplicar cegueira. Possui uma grande deficiência para jogar sozinho pela falta de dano, fazendo dele o elemento menos escolhido.
É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.
== Magias ==
== Magias ==
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

Edição das 01h50min de 17 de fevereiro de 2021

O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.

Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.

Conceito

Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork

Em batalha, os Xamãs são capazes de ajudar e fortalecer seus companheiros, sendo uma ótima classe para jogar em grupo. Utilizando Cetros e Cajados, são capazes de canalizar seus poderes para salvar ou ferir.

os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas Magias naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de Cajados para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.

Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork

Benefícios

  • É a classe com maior cura;
  • Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
  • Seus ataques não possuem chance de falha;
  • Pode purificar e ressuscitar aliados;
  • É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
  • Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
  • Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
  • Essenciais para caçadas em grupo

Desvantagens

  • Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
  • Alto custo de pontos de habilidades;
  • Não possui chance de Crítico;
  • Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
  • Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
  • Possui magias com alto tempo de recarga;
  • Requer muita mecânica em jogo.

Ganhos e Regeneração

A cada level, o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana. Vida base: 200 Mana Base: 200

  • 15 pontos de vida
  • 50 pontos de mana
Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork

Regeneração

O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver Alimentado.

Um Xamã irá regenerar:

  • 1 pontos de vida a cada 2 segundos
  • 4 pontos de mana a cada 2 segundos

Estilos de Jogo

Água

É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.

Terra

O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões, enraizamentos, entre outros. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É um ótimo elemento para PvP.

Luz

É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.

Magias

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.