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O Xamã é | O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos. | ||
Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã. | |||
== Conceito == | == Conceito == | ||
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Em batalha os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas [[Magias]] naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de [[Cajados]] para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.[[Arquivo:XamãArtworkF.png|right|Xamã oficial Artwork]] | Em batalha, os Xamãs são capazes de ajudar e fortalecer seus companheiros, sendo uma ótima classe para jogar em grupo. Utilizando Cetros e Cajados, são capazes de canalizar seus poderes para salvar ou ferir. | ||
os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas [[Magias]] naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de [[Cajados]] para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.[[Arquivo:XamãArtworkF.png|right|Xamã oficial Artwork]] | |||
=== Benefícios === | === Benefícios === | ||
* | * É a classe com maior cura; | ||
* Seus ataques não | * Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc; | ||
* | * Seus ataques não possuem chance de falha; | ||
* | * Pode purificar e ressuscitar aliados; | ||
* É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos; | |||
* Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário; | |||
* Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão; | |||
* | * Essenciais para caçadas em grupo | ||
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* | * Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires; | ||
* Alto custo de pontos de | * Alto custo de pontos de habilidades; | ||
* | * Não possui chance de Crítico; | ||
* Precisa posicionar | * Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades; | ||
* | * Grande dificuldade de progressão no início do jogo; | ||
* | * Possui magias com alto tempo de recarga; | ||
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== Ganhos e Regeneração == | == Ganhos e Regeneração == | ||
A cada [[level]] o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana. | A cada [[level]], o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana. | ||
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=== Água === | === Água === | ||
É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques. | |||
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O elemento terra é | O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões, enraizamentos, entre outros. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É um ótimo elemento para PvP. | ||
=== Luz === | === Luz === | ||
É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo. | |||
== Magias == | == Magias == | ||
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada. | Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada. |
Edição das 01h50min de 17 de fevereiro de 2021
O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.
Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.
Conceito

Em batalha, os Xamãs são capazes de ajudar e fortalecer seus companheiros, sendo uma ótima classe para jogar em grupo. Utilizando Cetros e Cajados, são capazes de canalizar seus poderes para salvar ou ferir.
os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas Magias naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de Cajados para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.

Benefícios
- É a classe com maior cura;
- Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
- Seus ataques não possuem chance de falha;
- Pode purificar e ressuscitar aliados;
- É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
- Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
- Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
- Essenciais para caçadas em grupo
Desvantagens
- Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
- Alto custo de pontos de habilidades;
- Não possui chance de Crítico;
- Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
- Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
- Possui magias com alto tempo de recarga;
- Requer muita mecânica em jogo.
Ganhos e Regeneração
A cada level, o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana. Vida base: 200 Mana Base: 200
- 15 pontos de vida
- 50 pontos de mana

Regeneração
O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver Alimentado.
Um Xamã irá regenerar:
- 1 pontos de vida a cada 2 segundos
- 4 pontos de mana a cada 2 segundos
Estilos de Jogo
Água
É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.
Terra
O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões, enraizamentos, entre outros. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É um ótimo elemento para PvP.
Luz
É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.
Magias
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.
Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.