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O elemento terra é baseado em controle. Com o uso de raízes, é capaz de atordoar adversário e realizar esse tipo de controle em grupos. Ideal para JvJ, o Xamã de terra ainda é capaz de desferir algum dano e aplicar envenenamento. | |||
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Os efeitos de cura do elemento luz são 20% mais eficazes que os demais. Além disso, suas habilidades são capazes de aplicar cegueira. Possui uma grande deficiência para jogar sozinho pela falta de dano, fazendo dele o elemento menos escolhido. | |||
== Magias == | == Magias == |
Edição das 23h01min de 1 de setembro de 2020
Conceito
O Xamã é um guerreiro e defensor espiritual que controla e manipula o a energia divina, espiritual e natural por onde passa. Eles são famosos pelos seus poderes de curadoria e manipulação dos poderes naturais e divinos. São liderais naturais e devem possuir habilidades de manipulação e controle das forças da natureza e

poderes místicos com poderes Água, Terra e Luz. Na antiguidade dos primeiros povos, os Xamãs eram os responsáveis da suas vilas para o contato com os poderes do universos e da natureza. Os melhores Xamãs podem desafiar as leis da vida e da morte. Em batalha os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas Magias naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de Cajados para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.

Benefícios
- A classe com maior controle sobre adversários.
- Seus ataques não falham.
- A única classe que pode curar, purificar e ressuscitar aliados.
- Única classe a pode conjurar uma criatura parar lhe ajudar a qualquer momento.
- Única classe que consegue curar seus aliados.
- Única classe a possuir Totem auxiliares.
- Possuem magias de controle mais eficazes.
- São essenciais em caçadas em grupo.
- Podem utilizar quatro Habilidades até que entre em Exaustão.
Desvantagens
- Não é uma classe muito independente.
- Alto custo de pontos de habilidade para uma build equilibrada.
- Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana de suas magias.
- Precisa posicionar-se para acertar muitas das habilidades.
- Suas Magias possuem alto custo de pontos de mana.
- Builds completas custam muitos Pontos de habilidade.
- Principal alvo em batalhas PvP.
- Inicio mais difícil de todas as classe.
- É necessário habilidade mecânica e raciocínio rápido.
Ganhos e Regeneração
A cada level o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana. Vida base: 200 Mana Base: 200
- 15 pontos de vida
- 50 pontos de mana

Regeneração
O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver Alimentado.
Um Xamã irá regenerar:
- 1 pontos de vida a cada 2 segundos
- 4 pontos de mana a cada 2 segundos
Estilos de Jogo
Água
Podemos resumir a escolha do elemento água como aquele que deseja ser independente, seria a melhor opção para caçar sozinho quando necessário, e também é o melhor para causar impacto com dano em grupos. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.
Terra
O elemento terra é baseado em controle. Com o uso de raízes, é capaz de atordoar adversário e realizar esse tipo de controle em grupos. Ideal para JvJ, o Xamã de terra ainda é capaz de desferir algum dano e aplicar envenenamento.
Luz
Os efeitos de cura do elemento luz são 20% mais eficazes que os demais. Além disso, suas habilidades são capazes de aplicar cegueira. Possui uma grande deficiência para jogar sozinho pela falta de dano, fazendo dele o elemento menos escolhido.
Magias
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.
As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento.