Xama
Conceito
O Xamã é um guerreiro e defensor espiritual que controla e manipula o a energia divina, espiritual e natural por onde passa. Eles são famosos pelos seus poderes de curadoria e manipulação dos poderes naturais e divinos. São liderais naturais e devem possuir habilidades de manipulação e controle das forças da natureza e

poderes místicos com poderes Água, Terra e Luz. Na antiguidade dos primeiros povos, os Xamãs eram os responsáveis da suas vilas para o contato com os poderes do universos e da natureza. Os melhores Xamãs podem desafiar as leis da vida e da morte. Em batalha os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas Magias naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de Cajados para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.

Benefícios
- A classe com maior controle sobre adversários.
- Seus ataques não falham.
- A única classe que pode curar, purificar e ressuscitar aliados.
- Única classe a pode conjurar uma criatura parar lhe ajudar a qualquer momento.
- Única classe que consegue curar seus aliados.
- Única classe a possuir Totem auxiliares.
- Possuem magias de controle mais eficazes.
- São essenciais em caçadas em grupo.
- Podem utilizar quatro Habilidades até que entre em Exaustão.
Desvantagens
- Não é uma classe muito independente.
- Alto custo de pontos de habilidade para uma build equilibrada.
- Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana de suas magias.
- Precisa posicionar-se para acertar muitas das habilidades.
- Suas Magias possuem alto custo de pontos de mana.
- Builds completas custam muitos Pontos de habilidade.
- Principal alvo em batalhas PvP.
- Inicio mais difícil de todas as classe.
- É necessário habilidade mecânica e raciocínio rápido.
Ganhos e Regeneração
A cada level o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana. Vida base: 200 Mana Base: 200
- 15 pontos de vida
- 50 pontos de mana

Regeneração
O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver Alimentado.
Um Xamã irá regenerar:
- 1 pontos de vida a cada 2 segundos
- 4 pontos de mana a cada 2 segundos
Magias
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.
As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento.