Arqueiro

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O Arqueiro é conhecido pela sua velocidade, evasão e por sua alta precisão em ataques à distância. Arqueiros são excepcionais quando se fala em infligir dano físico e com o melhor dano por segundo, mas não são lá os melhores guerreiros de linhas de frente não irão resistir muito dano, então tome muito cuidado.

Conceito

Arqueiro oficial Artwork
Arqueiro oficial Artwork

Uma das habilidades naturais que um bom arqueiro deve possuir é a sua capacidade de manipular a ação dos seus inimigos a uma certa distância.

Em batalha, os arqueiros devem se posicionar atrás de toda a sua equipe, ou ao redor das criaturas, mantendo uma distancia segura e sempre ajustando seu posicionamento para melhor infligir dano aos seus inimigos. O arqueiro irá usar arcos ou bestas para desferir seus ataques como suas armas principais, não havendo Escudos para protegê-lo o tornando assim uma classe frágil mas mortal.

Benefícios

  • Única vocação com ataque à Distância, o que confere ao arqueiro Arcos , Bestas e Magias exclusivas;
  • Possui o segundo melhor acerto Crítico do jogo ficando atrás apenas do Bárbaro;
  • Pode usar Sets leves;
  • Pode caçar criaturas mais fortes mesmo em level mais baixo;
  • Única vocação que possui Evasão para se defender de ataques;
  • Possui Regeneração de Vida e Mana equilibrada;
    Arqueira oficial Artwork
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Desvantagens

  • Regeneração de vida mais lenta que a dos Cavaleiros e Bárbaros;
  • Regeneração de mana mais lenta que a dos Magos e Xamãs;
  • Seu dano em área é inferior comparado aos Magos e Xamãs;
  • Arcos Curtos, Arcos longos e Bestas são armas de distância que não possuem defesa;
  • Precisa constantemente comprar ou criar Munição para suas armas;
  • Só pode utilizar Poção tamanho super mais tardiamente.

Ganhos e Regeneração

A cada level, o arqueiro recebe um aumento em vida e mana.

  • Vida base: 250
  • Mana Base: 50
  • 17 pontos de vida.
  • 20 pontos de mana.
Arqueira oficial Artwork
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Regeneração

O arqueiro irá regenerar pontos de vida e mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de vida e mana enquanto estiver Alimentado.

Um arqueiro irá regenerar:

  • 2 pontos de vida a cada 5 segundos
  • 2 pontos de Mana a cada 5 segundos

Magias

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.

Nome Imagem Level Mínimo Função Mana Cooldown Pontos de Habilidade Descrição
Disparo Duplo 4 Ataque 12, 18 e 30 4 4, 5 e 8 Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos.
Chamado do Falcão 20 Suporte 0 1 1 Invoca um falcão para receber ordens das magias Investida do Falcão e Pluma do Falcão.
Chuva de Flechas 30 Ataque 30, 45 e 75 10 5, 7 e 9 Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central.
Conjuração de Flechas 3 Suporte 30, 45 e 60 120 e 180 1, 2 e 3 Conjura 50 flechas do nível 1, 2 e 3
Armadilha 42 Ataque 30 e 45 10 5 e 7 Ao ser ativada causa dano em uma área de 3x3, o alvo que a ativar ficará atordoado por 3~4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Dupla Regeneração 5 Cura 0 0 2 e 5 Uma aura passiva que potencializa sua Regeneração em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver Alimentado. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração.
Grande Flecha 28 Ataque 25, 37 e 56 12 4, 6 e 8 Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Investida do Falcão 20 Ataque 15, 22 e 33 6 2, 6 e 8 Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e Lentidão. É necessário Chamado do Falcão para usar esta magia.
Precisão 35 Suporte 160 e 300 180 3 e 5 Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%.
Tiro Grudento 55 Suporte 40, 60 e 90 22, 20 e 18 4, 6 e 8 Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%.
Tiro Perfurante 38 Ataque 30, 45 e 67 7 4, 6 e 8 Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de 5sqms de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento.
Tiro Rápido 50 Passiva 0 0 5 A cada auto ataque você tem 15% de chance de aumentar a Velocidade de Ataque nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo.
Tiro de Fumaça 12 Suporte 18, 32 e 45 18 3, 6 e 8 Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar Ataques Físicos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Tiros Múltiplos 68 Suporte 100 70 7 Seus auto ataques passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado.
Tiros Precisos 25 Suporte 20 e 30 10 3 e 5 Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será Silenciado por 5 segundos.
Pluma do Falcão 35 Ataque 30 e 45 8 5 e 7 Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar Chamado do Falcão para usar esta magia.
Aniquilação 65 Ataque 40, 60 e 90 20 5, 7 e 9 Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes.
Ataque Crítico 15 Suporte 60 220 3 e 6 Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico.
Primeiros Socorros 2 Cura 0 2 1 Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Cura de Veneno 4 Cura 4 30 1 Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Aumento de Velocidade 13 Suporte 40 30 3 Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Cura de Paralisia 15 Cura 30 4 1 Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Flecha Letal 8 Ataque 12, 18 e 27 7, 6 e 5 2, 5 e 7 Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos.
Flecha Vampírica 32 Suporte 35, 52 e 78 16 4, 6 e 8 Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de Vampirismo pelos próximos 10 segundos.
Cura do Caçador 40 Cura 50 e 150 3 3 e 8 Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida.