Bárbaro

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Bárbaro oficial Artwork
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O Bárbaro é uma classe altamente agressiva, capaz de infligir muito dano. Entretanto, mesmo tendo uma força inigualável e uma grande quantidade de vida, ele precisa estar muito próximo de seus inimigos para causar dano, ficando mais exposto a ataques.

Especialista em armas de duas mãos, um bárbaro pode equipar-se de grandiosos machados e martelos mortais, mas não é capaz de portar escudos ou armas de ataque à distancia. Isso não faz dele uma classe menos poderosa, pois seus ataques furiosos são capazes de ferir qualquer um que ouse cruzar seu caminho.

Benefícios

  • Única classe capaz de progredir em maestria com armas de duas mãos;
  • É a classe com a maior quantidade de Vida dentre as demais;
  • Possui o melhor acerto Crítico do jogo;
  • Possui também o maior dano crítico;
  • Seus ataques tem um baixo custo de mana;
  • Alto dano inicial;
  • Uma das classes com o início de jogo mais fácil
Bárbaro oficial Artwork
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Desvantagens

  • Menor defesa mágica do jogo;
  • Maior gasto com poções e elixires de vida.
  • Possui poucas magias à distância;
  • É capaz de errar seus ataques básicos;
  • Precisa estar próximo de seus inimigos para atacar;
  • Grande dificuldade de desenvolvimento em níveis mais altos

Ganhos e Regeneração

A cada level, o Bárbaro recebe o aumento de Vida e Mana em:

  • Vida Base: 350
  • Mana Base: 20
  • 22 pontos de vida por nível.
  • 12 pontos de mana por nível.
Bárbaro oficial Artwork
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Regeneração

O Bárbaro irá regenerar pontos de Vida e Mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de Vida enquanto estiver Alimentado.

Um bárbaro irá regenerar:

  • 2 pontos de Vida a cada 2 segundos
  • 2 ponto de Mana a cada 2 segundos

Você pode usar machados ou malhos. Machados são mais precisos e possuem maior chance de acerto crítico; possuem menos defesa mas são mais rápidos. Malhos possuem melhores defesas e desferem mais dano, no entanto são mais lentos.

Martelos

Nome Imagem Level Vocação Dano Durabilidade Elemento Alcance Precisão
Malho Brutal 95 Bárbaro 840 44 Físico 1 85
Malho de Batalha 5 Bárbaro 260 32 Físico 1 85
Malho Errante 150 Bárbaro 1035 40 Físico 1 85
Malho Pesado 30 Bárbaros 520 37 Físico 1 85
Marreta Carbonizante 400 Bárbaro 1165 45 Físico 1 85
Martelo da Vanguarda 50 Bárbaros 655 39 Físico 1 85
Martelo de Espinhos 70 Bárbaro 750 41 Físico 1 85
Martelo de Guerra 150 Bárbaro 985 48 Físico 1 85
Martelo de Latão 10 Bárbaro 325 30 Físico 1 92
Martelo de Pedra 0 Bárbaro 205 30 Físico 1 85
Martelo do Herói 125 Bárbaro 920 46 Físico 1 85

Machados

Nome Imagem Level Vocação Dano Durabilidade Elemento Alcance Precisão
Alabarda 50 Bárbaro 550 33 Físico 1 92
Destruidor 70 Bárbaro 630 35 Físico 1 92
Dilacerador de Almas 150 Bárbaro 865 42 Físico 1 92
Espada do Rei Lich Desconhecido Bárbaro Desconhecido Desconhecido Físico Desconhecido Desconhecido
Foice de Nyog 96 Bárbaro 765 32 Físico 1 95
Lança de Quakan 14 Bárbaro 300 36 Físico 1 90
Lança de Wolfang 40 Bárbaro 0 30 Físico 1 90
Machado de Batalha Polido 150 Bárbaro 820 40 Físico 1 92
Machado de Latão 10 Bárbaro 325 30 Físico 1 92
Machado de Pedra 0 Bárbaro 180 26 Físico 1 92
Machado do Cristal Profano 250 Bárbaro 1100 50 Físico 1 85
Machado do Executor 0 Bárbaro 0 0 Físico 1 80
Machado Duplo 30 Bárbaro 440 31 Físico 1 92
Machado Herói Caído 125 Bárbaro 770 38 Físico 1 92
Machado Kanmalli 64 Bárbaro 650 60 Físico 1 88
Machado Leve 5 Bárbaro 225 28 Físico 1 92
Machado Ossudo 95 Bárbaro 705 37 Físico 1 92
Machado Tormento de Cohlscol 400 Bárbaro 1000 45 Físico 1 90
Machado Viking 22 Bárbaro 350 36 Físico 1 80
Talhador de Madeira 17 Bárbaro 320 35 Físico 1 80

Magias

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.

Nome Imagem Level Mínimo Função Mana Cooldown Pontos de Habilidade Descrição
Apocalipse 46 Ataque 30, 45 e 67 8 5, 7 e 9 Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano.
Arremesso de Machado 32 Ataque 20, 30 e 45 7 5, 7 e 9 Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 Tiles causando dano e Lentidão.
Aumento de Velocidade 13 Suporte 40 30 3 Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Contra-Ataque 34 Suporte 0 0 5 A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não.
Cura de Paralisia 15 Cura 30 4 1 Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Cura de Veneno 4 Cura 4 30 1 Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Esmagar 3 Ataque 7, 15 e 50 6 1, 5 e 10 Aplica um dano de esmagamento no alvo.
Estilhaçar 70 Suporte 0 100 5 Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP.
Fúria 16 Suporte 0 10 3 e 6 Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui.
Giro Fulminante 65 Ataque 40, 60 e 90 20 5, 7 e 9 Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano.
Giro Sanguinário 20 Ataque 20 e 30 6 3 e 6 Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento.
Golpe Colossal 40 Físico 30, 45 e 60 13 5, 7 e 9 Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo.
Golpe Profundo 8 Ataque 0 0 3 e 5 Provoca sangramento durante 2 segundos a cada auto ataque. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento.
Golpe Triplo 40 Ataque 20 e 30 8 5 e 7 Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe.
Grito de Comando 36 Suporte 100 e 200 20 5 e 7 Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite.
Impacto Atordoante 46 Ataque 45 12 5 e 7 Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Investida 20 Suporte 15 20 5 Salva a sua frente rapidamente numa distância de 4 Tiles, mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos.
Ira Frenética 26 Suporte 20 e 30 70 4 Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos.
Medo 13 Suporte 25 121 3 Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas.
Primeiros Socorros 2 Cura 0 2 1 Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Rebaixar 32 Suporte 30 60 5 Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico.
Recuperação 5 Cura 0 0 1 e 3 Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver Alimentado.
Repulsão 26 Ataque 20, 30 e 45 10 5, 7 e 9 Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor.
Retaliação 180° 12 Ataque 16, 24 e 36 7 3, 6 e 9 Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm.
Vampirismo 30 Suporte 85 e 170 60 5 e 7 Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de Sangramento.
Vitalidade 25 Cura 30, 60 e 90 800ms 1, 3 e 6 Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na Habilidade de Duas Mãos e no nível do bárbaro.