Bárbaro
O Bárbaro é uma classe altamente agressiva, capaz de infligir muito dano. Entretanto, mesmo tendo uma força inigualável e uma grande quantidade de vida, ele precisa estar muito próximo de seus inimigos para causar dano, ficando mais exposto a ataques.
Especialista em armas de duas mãos, um bárbaro pode equipar-se de grandiosos machados e martelos mortais, mas não é capaz de portar escudos ou armas de ataque à distancia. Isso não faz dele uma classe menos poderosa, pois seus ataques furiosos são capazes de ferir qualquer um que ouse cruzar seu caminho.
Benefícios
- Única classe capaz de progredir em maestria com armas de duas mãos;
- É a classe com a maior quantidade de Vida dentre as demais;
- Possui o melhor acerto Crítico do jogo;
- Possui também o maior dano crítico;
- Seus ataques tem um baixo custo de mana;
- Alto dano inicial;
- Uma das classes com o início de jogo mais fácil
Desvantagens
- Menor defesa mágica do jogo;
- Maior gasto com poções e elixires de vida.
- Possui poucas magias à distância;
- É capaz de errar seus ataques básicos;
- Precisa estar próximo de seus inimigos para atacar;
- Grande dificuldade de desenvolvimento em níveis mais altos
Ganhos e Regeneração
A cada level, o Bárbaro recebe o aumento de Vida e Mana em:
- Vida Base: 350
- Mana Base: 20
- 22 pontos de vida por nível.
- 12 pontos de mana por nível.
Regeneração
O Bárbaro irá regenerar pontos de Vida e Mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de Vida enquanto estiver Alimentado.
Um bárbaro irá regenerar:
- 2 pontos de Vida a cada 2 segundos
- 2 ponto de Mana a cada 2 segundos
Você pode usar machados ou malhos. Machados são mais precisos e possuem maior chance de acerto crítico; possuem menos defesa mas são mais rápidos. Malhos possuem melhores defesas e desferem mais dano, no entanto são mais lentos.
Martelos
Nome | Imagem | Level | Vocação | Dano | Durabilidade | Elemento | Alcance | Precisão |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malho Brutal | 95 | Bárbaro | 840 | 44 | Físico | 1 | 85 | |
Malho de Batalha | 5 | Bárbaro | 260 | 32 | Físico | 1 | 85 | |
Malho Errante | 150 | Bárbaro | 1035 | 40 | Físico | 1 | 85 | |
Malho Pesado | 30 | Bárbaros | 520 | 37 | Físico | 1 | 85 | |
Marreta Carbonizante | 400 | Bárbaro | 1165 | 45 | Físico | 1 | 85 | |
Martelo da Vanguarda | 50 | Bárbaros | 655 | 39 | Físico | 1 | 85 | |
Martelo de Espinhos | 70 | Bárbaro | 750 | 41 | Físico | 1 | 85 | |
Martelo de Guerra | 150 | Bárbaro | 985 | 48 | Físico | 1 | 85 | |
Martelo de Latão | 10 | Bárbaro | 325 | 30 | Físico | 1 | 92 | |
Martelo de Pedra | 0 | Bárbaro | 205 | 30 | Físico | 1 | 85 | |
Martelo do Herói | 125 | Bárbaro | 920 | 46 | Físico | 1 | 85 |
Machados
Nome | Imagem | Level | Vocação | Dano | Durabilidade | Elemento | Alcance | Precisão |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alabarda | 50 | Bárbaro | 550 | 33 | Físico | 1 | 92 | |
Destruidor | 70 | Bárbaro | 630 | 35 | Físico | 1 | 92 | |
Dilacerador de Almas | 150 | Bárbaro | 865 | 42 | Físico | 1 | 92 | |
Espada do Rei Lich | Desconhecido | Bárbaro | Desconhecido | Desconhecido | Físico | Desconhecido | Desconhecido | |
Foice de Nyog | 96 | Bárbaro | 765 | 32 | Físico | 1 | 95 | |
Lança de Quakan | 14 | Bárbaro | 300 | 36 | Físico | 1 | 90 | |
Lança de Wolfang | 40 | Bárbaro | 0 | 30 | Físico | 1 | 90 | |
Machado de Batalha Polido | 150 | Bárbaro | 820 | 40 | Físico | 1 | 92 | |
Machado de Latão | 10 | Bárbaro | 325 | 30 | Físico | 1 | 92 | |
Machado de Pedra | 0 | Bárbaro | 180 | 26 | Físico | 1 | 92 | |
Machado do Cristal Profano | 250 | Bárbaro | 1100 | 50 | Físico | 1 | 85 | |
Machado do Executor | 0 | Bárbaro | 0 | 0 | Físico | 1 | 80 | |
Machado Duplo | 30 | Bárbaro | 440 | 31 | Físico | 1 | 92 | |
Machado Herói Caído | 125 | Bárbaro | 770 | 38 | Físico | 1 | 92 | |
Machado Kanmalli | 64 | Bárbaro | 650 | 60 | Físico | 1 | 88 | |
Machado Leve | 5 | Bárbaro | 225 | 28 | Físico | 1 | 92 | |
Machado Ossudo | 95 | Bárbaro | 705 | 37 | Físico | 1 | 92 | |
Machado Tormento de Cohlscol | 400 | Bárbaro | 1000 | 45 | Físico | 1 | 90 | |
Machado Viking | 22 | Bárbaro | 350 | 36 | Físico | 1 | 80 | |
Talhador de Madeira | 17 | Bárbaro | 320 | 35 | Físico | 1 | 80 |
Magias
Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.
Nome | Imagem | Level Mínimo | Função | Mana | Cooldown | Pontos de Habilidade | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Apocalipse | 46 | Ataque | 30, 45 e 67 | 8 | 5, 7 e 9 | Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano. | |
Arremesso de Machado | 32 | Ataque | 20, 30 e 45 | 7 | 5, 7 e 9 | Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 Tiles causando dano e Lentidão. | |
Aumento de Velocidade | 13 | Suporte | 40 | 30 | 3 | Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. | |
Contra-Ataque | 34 | Suporte | 0 | 0 | 5 | A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não. | |
Cura de Paralisia | 15 | Cura | 30 | 4 | 1 | Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. | |
Cura de Veneno | 4 | Cura | 4 | 30 | 1 | Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. | |
Esmagar | 3 | Ataque | 7, 15 e 50 | 6 | 1, 5 e 10 | Aplica um dano de esmagamento no alvo. | |
Estilhaçar | 70 | Suporte | 0 | 100 | 5 | Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP. | |
Fúria | 16 | Suporte | 0 | 10 | 3 e 6 | Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui. | |
Giro Fulminante | 65 | Ataque | 40, 60 e 90 | 20 | 5, 7 e 9 | Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano. | |
Giro Sanguinário | 20 | Ataque | 20 e 30 | 6 | 3 e 6 | Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento. | |
Golpe Colossal | 40 | Físico | 30, 45 e 60 | 13 | 5, 7 e 9 | Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo. | |
Golpe Profundo | 8 | Ataque | 0 | 0 | 3 e 5 | Provoca sangramento durante 2 segundos a cada auto ataque. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. | |
Golpe Triplo | 40 | Ataque | 20 e 30 | 8 | 5 e 7 | Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe. | |
Grito de Comando | 36 | Suporte | 100 e 200 | 20 | 5 e 7 | Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. | |
Impacto Atordoante | 46 | Ataque | 45 | 12 | 5 e 7 | Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. | |
Investida | 20 | Suporte | 15 | 20 | 5 | Salva a sua frente rapidamente numa distância de 4 Tiles, mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos. | |
Ira Frenética | 26 | Suporte | 20 e 30 | 70 | 4 | Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos. | |
Medo | 13 | Suporte | 25 | 121 | 3 | Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas. | |
Primeiros Socorros | 2 | Cura | 0 | 2 | 1 | Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida. | |
Rebaixar | 32 | Suporte | 30 | 60 | 5 | Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. | |
Recuperação | 5 | Cura | 0 | 0 | 1 e 3 | Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver Alimentado. | |
Repulsão | 26 | Ataque | 20, 30 e 45 | 10 | 5, 7 e 9 | Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor. | |
Retaliação 180° | 12 | Ataque | 16, 24 e 36 | 7 | 3, 6 e 9 | Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. | |
Vampirismo | 30 | Suporte | 85 e 170 | 60 | 5 e 7 | Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de Sangramento. | |
Vitalidade | 25 | Cura | 30, 60 e 90 | 800ms | 1, 3 e 6 | Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na Habilidade de Duas Mãos e no nível do bárbaro. |