Detalhar: Magias
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A cada [[auto ataque]] você tem 15% de chance de aumentar a [[Velocidade de Ataque]] nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo. (1) ·
A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não. (1) ·
Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. (1) ·
Invoca um ataque giratório a sua volta causando [[Dano Real]] aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido. (1) ·
Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada. (1) ·
Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. (1) ·
Realiza uma punhalada a sua frente. (1) ·
Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1) ·
Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida. (1) ·
Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente. (1)
Mostrando abaixo até 13 resultados no intervalo de #1 a #13.


