Detalhar: Magias

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Magias > Niveis: 75-100 & MinLevel1: 0-60 & Cooldown: 12-60

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Efeito:
Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física. (1) · Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo. (1) · Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) · Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) · Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) · Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. (1) · Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. (1) · Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4 [[Metros Quadrados]] causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5 segundos. (1) · Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. (1) · Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1) · Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1)
Cooldown:
PontosHab:

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