Detalhar: Magias
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Fogo (2) ·
Luz (1) ·
Sem Elemento (2) ·
Terra (1) ·
Trevas (1)
Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. (1) ·
Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10% (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%. (1) ·
Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. (1) ·
Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. (1) ·
Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. (1) ·
Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1) ·
Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1) ·
Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1)
Mostrando abaixo até 15 resultados no intervalo de #1 a #15.


