Detalhar: Magias
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Armadura Imbatível (1) ·
Aumento de Velocidade (1) ·
Escudo de Mana (1) ·
Grito de Comando (1) ·
Investida (1) ·
Lâmina Sanguessuga (1) ·
Mártir (1) ·
Proteção de Ar (1) ·
Proteção de Fogo (1) ·
Proteção de Trevas (1) ·
Rebaixar (1) ·
Sono Profundo (1) ·
Summon de Criatura (1) ·
Torre de Gelo (1) ·
Vampirismo (1)
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. (1) ·
Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. (1) ·
Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%. (1) ·
Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana. (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10% (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%. (1) ·
Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. (1) ·
Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. (1) ·
Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1) ·
Salva a sua frente rapidamente numa [[Metro Quadrado|distância]] de 4 [[Metro Quadrado|Tiles]], mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos. (1) ·
Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1)
Mostrando abaixo até 15 resultados no intervalo de #1 a #15.


