Detalhar: Magias
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Nenhum (3) ·
Água (2) ·
Ar (1) ·
Físico (3) ·
Fogo (1) ·
Luz (1) ·
Sem Elemento (1) ·
Terra (1) ·
Trevas (2)
A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados. (1) ·
Adiciona uma marcação que explodirá após dois segundos, causando dano baseado na vida máxima do alvo. O dano terá uma limitação que tem relação com o seu ataque do elemento trevas. (1) ·
Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP. (1) ·
Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano. (1) ·
Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. (1) ·
Provoca um grande temor causando dano e lentidão em uma grande área. Todos são afetados. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Provoca uma chuva de meteoros em uma área de 5x5, que deixa rastros de fogo pelo chão, causando dano aos atingidos. O dano diminui em 7% a cada vez que acerta um alvo. (1) ·
Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. (1) ·
Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas. (1) ·
Seus [[auto ataques]] passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado. (1) ·
Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1) ·
Uma tempestade de raios que atinge uma área, causando grande dano e também atordoando os inimigos. Adicionalmente cria um campo magnético no chão que causa atordoamento de 0.5s e dano constante ao ser pisado. (1)
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