Detalhar: Magias

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Magias > MinLevel1: 20-70 & Cooldown: 40-2000

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Efeito:
Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP. (1) · Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos. (1) · Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque. (1) · Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% (1) · Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10% (1) · Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%. (1) · Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. (1) · Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) · Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano. (1) · Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra (1) · Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra. (1) · Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra. (1) · Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. (1) · Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. (1) · Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas. (1) · Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1) · Seus [[auto ataques]] passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado. (1) · Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1)
PontosHab:

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