Detalhar: Magias
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Espírito Defensor (1) ·
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Ira Frenética (1) ·
Lâmina Sanguessuga (1) ·
Manipulação das Trevas (1) ·
Manipulação de Ar (1) ·
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Proteção de Fogo (1) ·
Proteção de Trevas (1) ·
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Ressuscitação (1) ·
Sono Profundo (1) ·
Tiros Múltiplos (1) ·
Torre de Gelo (1) ·
Vampirismo (1)
Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP. (1) ·
Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos. (1) ·
Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque. (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10% (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%. (1) ·
Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano. (1) ·
Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra (1) ·
Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra. (1) ·
Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra. (1) ·
Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. (1) ·
Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. (1) ·
Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas. (1) ·
Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1) ·
Seus [[auto ataques]] passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado. (1) ·
Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1)
Mostrando abaixo até 18 resultados no intervalo de #1 a #18.


