Detalhar: Magias
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Arremesso de Machado (1) ·
Chuva de Flechas (1) ·
Descarga Elétrica (1) ·
Eletrocutar (1) ·
Flecha Vampírica (1) ·
Fúria (1) ·
Golpe Colossal (1) ·
Igniz Suicida (1) ·
Maldição (1) ·
Onda de Cristais (1) ·
Onda Sombria (1) ·
Pedra Esmagadora (1) ·
Queimação (1) ·
Raio das Trevas (1) ·
Retaliação 180° (1) ·
Tiro Perfurante (1) ·
Tiros Precisos (1) ·
Totem da Intuição (1) ·
Totem da Vitalidade (1)
Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] causando dano e [[Lentidão]]. (1) ·
Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será [[Silenciado]] por 5 segundos. (1) ·
Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central. (1) ·
Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo. (1) ·
Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. (1) ·
Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de [[Metro Quadrado|5sqms]] de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento. (1) ·
Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui. (1) ·
Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. (1) ·
Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1) ·
Solta uma energia sombria a sua volta, acertando uma área de 5x5, que causa dano e é capaz de deixar seus inimigos confusos. (1) ·
Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano. (1)
Mostrando abaixo até 19 resultados no intervalo de #1 a #19.


