Detalhar: Magias

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Magias > Tipo: Ataque & MinLevel1: 0-12

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Tipo: (Clique na seta para adicionar outro valor)
MinLevel1:
Efeito:
Aplica um dano de esmagamento no alvo. (1) · Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa. (1) · Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. (1) · Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento. (1) · Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido. (1) · Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos. (1) · Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) · Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. (1) · Realiza uma punhalada a sua frente. (1)
PontosHab:

Mostrando abaixo até 18 resultados no intervalo de #1 a #18.

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