Detalhar: Magias
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Armadura Imbatível (1) ·
Ataque Perfurante (1) ·
Bola das Trevas (1) ·
Bola de Fogo (1) ·
Ciclone (1) ·
Corte Horizontal (1) ·
Cura Divina (1) ·
Escudo Esmagador (1) ·
Estalagmite de Gelo (1) ·
Grande Flecha (1) ·
Lança-Chamas (1) ·
Mártir (1) ·
Pedra Esmagadora (1) ·
Pilar de Pedra (1) ·
Plasma de Luz (1) ·
Raio das Trevas (1) ·
Retaliação 180° (1) ·
Tiro de Fumaça (1) ·
Totem da Vitalidade (1) ·
Trovão (1)
Nenhum (3) ·
Água (1) ·
Ar (2) ·
Físico (5) ·
Fogo (2) ·
Luz (2) ·
Sem Elemento (1) ·
Terra (2) ·
Trevas (2)
Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente. (1) ·
Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%. (1) ·
Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. (1) ·
Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados. (1) ·
Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. (1) ·
Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. (1) ·
Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. (1) ·
Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo. (1) ·
Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. (1) ·
Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1)
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