Detalhar: Magias
De Bloodstone Wiki
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Corpo de Ferro (1) ·
Corte ao Vento (1) ·
Corte Horizontal (1) ·
Dupla Regeneração (1) ·
Eletrocutar (1) ·
Escudo Esmagador (1) ·
Esfera Negra (1) ·
Flecha Letal (1) ·
Grande Flecha (1) ·
Investida do Falcão (1) ·
Lança-Chamas (1) ·
Maldição (1) ·
Pilar de Pedra (1) ·
Prisão de Espinhos (1) ·
Queimação (1) ·
Recuperação (1) ·
Recuperação de Mana (1) ·
Regeneração (1) ·
Repulsão (1) ·
Summon de Criatura (1) ·
Totem da Proteção (1)
Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos. (1) ·
Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente. (1) ·
Aumenta a regeneração de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) ·
Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos. (1) ·
Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado. (1) ·
Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento. (1) ·
Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. (1) ·
Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor. (1) ·
Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Laça um vendo cortante que acerta até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos. (1) ·
Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. (1) ·
Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada. (1) ·
Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e [[Lentidão]]. É necessário [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia. (1) ·
Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) ·
Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. (1)
Mostrando abaixo até 21 resultados no intervalo de #1 a #21.


