Detalhar: Magias
De Bloodstone Wiki
Escolha uma tabela:
Use os filtros abaixo para restringir os seus resultados.
Armadura Imbatível (1) ·
Ataque Perfurante (1) ·
Barreira Subzero (1) ·
Bola das Trevas (1) ·
Bola de Fogo (1) ·
Chuva de Flechas (1) ·
Cura Divina (1) ·
Estalagmite de Gelo (1) ·
Onda de Cristais (1) ·
Pedra Esmagadora (1) ·
Plasma de Luz (1) ·
Proteção de Ar (1) ·
Proteção de Fogo (1) ·
Proteção de Trevas (1) ·
Provocação Intensa (1) ·
Retaliação 180° (1) ·
Tiro de Fumaça (1) ·
Totem da Força (1) ·
Totem da Sabedoria (1) ·
Totem da Vitalidade (1) ·
Trovão (1) ·
Vampirismo (1)
Nenhum (4) ·
Água (3) ·
Ar (2) ·
Físico (3) ·
Fogo (3) ·
Luz (2) ·
Sem Elemento (3) ·
Terra (1) ·
Trevas (1)
Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. (1) ·
Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. (1) ·
Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados. (1) ·
Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10% (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%. (1) ·
Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. (1) ·
Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. (1) ·
Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 [[Metros Quadrados|Tiles]] contra si. (1) ·
Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo. (1) ·
Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. (1) ·
Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1) ·
Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1)
Mostrando abaixo até 22 resultados no intervalo de #1 a #22.


