Detalhar: Magias
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Armadura Imbatível (1) ·
Bumerangue (1) ·
Corte Preciso (1) ·
Descarga Elétrica (1) ·
Disparo Duplo (1) ·
Esmagar (1) ·
Faísca (1) ·
Flecha Vampírica (1) ·
Manipulação das Trevas (1) ·
Manipulação de Ar (1) ·
Manipulação de Fogo (1) ·
Míssil das Trevas (1) ·
Míssil de Fogo (1) ·
Raio das Trevas (1) ·
Sono Profundo (1) ·
Vitalidade (1)
Aplica um dano de esmagamento no alvo. (1) ·
Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido. (1) ·
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa. (1) ·
Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. (1) ·
Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra (1) ·
Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra. (1) ·
Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra. (1) ·
Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na [[Habilidade de Duas Mãos]] e no nível do bárbaro. (1) ·
Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1)
Mostrando abaixo até 17 resultados no intervalo de #1 a #17.


