Detalhar: Magias

De Bloodstone Wiki
Magias > Niveis: 30-43 & MinLevel1: 16-30

Use os filtros abaixo para restringir os seus resultados.

MinLevel1:
Efeito:
Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos. (1) · Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central. (1) · Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. (1) · Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. (1) · Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. (1) · Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos (1) · Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% (1) · Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10% (1) · Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%. (1) · Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. (1) · Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 [[Metros Quadrados|Tiles]] contra si. (1) · Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1)
PontosHab:

Mostrando abaixo até 16 resultados no intervalo de #1 a #16.

Ver (250 anteriores | próximos 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Ver (250 anteriores | próximos 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)