Detalhar: Magias
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Arremesso de Machado (1) ·
Brilho Intenso (1) ·
Bumerangue (1) ·
Campo de Energia (1) ·
Chuva de Flechas (1) ·
Ciclone (1) ·
Corte Horizontal (1) ·
Descarga Elétrica (1) ·
Escudo Esmagador (1) ·
Grande Flecha (1) ·
Igniz Suicida (1) ·
Lança-Chamas (1) ·
Manipulação de Esferas (1) ·
Onda de Cristais (1) ·
Parede de Fogo (1) ·
Parede de Veneno (1) ·
Pilar de Pedra (1) ·
Pluma do Falcão (1) ·
Raio das Trevas (1)
Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente. (1) ·
Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido. (1) ·
Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] causando dano e [[Lentidão]]. (1) ·
Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central. (1) ·
Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. (1) ·
Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. (1) ·
Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. (1) ·
Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados. (1) ·
Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. (1) ·
Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas. A cada nível de habilidade, o dano de cada esfera é aumentado. (1) ·
Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia. (1) ·
Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano. (1)
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