Detalhar: Magias
De Bloodstone Wiki
Escolha uma tabela:
Use os filtros abaixo para restringir os seus resultados.
Armadura Imbatível (1) ·
Chuva de Flechas (1) ·
Corte Horizontal (1) ·
Cura Divina (1) ·
Escudo Esmagador (1) ·
Fúria (1) ·
Giro Sanguinário (1) ·
Grande Flecha (1) ·
Lança-Chamas (1) ·
Manipulação das Trevas (1) ·
Manipulação de Ar (1) ·
Manipulação de Fogo (1) ·
Onda de Cristais (1) ·
Pilar de Pedra (1) ·
Tiros Precisos (1) ·
Totem da Intuição (1) ·
Vampirismo (1)
Nenhum (2) ·
Água (1) ·
Ar (1) ·
Físico (7) ·
Fogo (2) ·
Luz (1) ·
Sem Elemento (1) ·
Terra (1) ·
Trevas (1)
Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente. (1) ·
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será [[Silenciado]] por 5 segundos. (1) ·
Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central. (1) ·
Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui. (1) ·
Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. (1) ·
Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra (1) ·
Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra. (1) ·
Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra. (1) ·
Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento. (1) ·
Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1) ·
Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1)
Mostrando abaixo até 17 resultados no intervalo de #1 a #17.


