Detalhar: Magias
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Armadura Imbatível (1) ·
Ataque Crítico (1) ·
Caminho de Espinhos (1) ·
Cura (1) ·
Cura Divina (1) ·
Escuridão Contaminante (1) ·
Flecha Letal (1) ·
Fúria (1) ·
Golpe Profundo (1) ·
Magnético Feroz (1) ·
Marca Subzero (1) ·
Punhalada (1) ·
Raio de Luz (1) ·
Serpente de Fogo (1) ·
Summon de Criatura (1)
Nenhum (1) ·
Água (1) ·
Ar (1) ·
Físico (5) ·
Fogo (1) ·
Luz (2) ·
Sem Elemento (1) ·
Terra (1) ·
Terra, Água e Luz (1) ·
Trevas (1)
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico. (1) ·
Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento. (1) ·
Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido. (1) ·
Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos. (1) ·
Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui. (1) ·
Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. (1) ·
Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. (1) ·
Realiza uma punhalada a sua frente. (1) ·
Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1) ·
Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente. (1)
Mostrando abaixo até 15 resultados no intervalo de #1 a #15.


