Detalhar: Magias
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Aumento de Velocidade (1) ·
Barreira Arcana (1) ·
Bumerangue (1) ·
Chamado do Falcão (1) ·
Conjuração de Flechas (1) ·
Corpo de Ferro (1) ·
Cura de Paralisia (1) ·
Cura de Veneno (1) ·
Cura do Caçador (1) ·
Dupla Regeneração (1) ·
Espírito Defensor (1) ·
Estilhaçar (1) ·
Fervor Brutal (1) ·
Flecha Vampírica (1) ·
Grito de Comando (1) ·
Investida (1) ·
Lâmina Sanguessuga (1) ·
Mártir (1) ·
Medo (1) ·
Primeiros Socorros (1) ·
Proteção Alvo (1) ·
Proteção Mágica Amaldiçoada (1) ·
Provocação Intensa (1) ·
Provocar (1) ·
Rebaixar (1) ·
Recuperação (1) ·
Refração (1) ·
Tiro de Fumaça (1) ·
Tiro Grudento (1) ·
Vampirismo (1) ·
Vitalidade (1)
Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos. (1) ·
Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP. (1) ·
Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido. (1) ·
Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque. (1) ·
Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física. (1) ·
Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. (1) ·
Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. (1) ·
Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%. (1) ·
Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua [[Habilidade de Uma Mão]] limitando-se a 20%. (1) ·
Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas. (1) ·
Conjura 50 flechas do nível [[Flecha 1|1]], [[Flecha 2|2]] e [[Flecha 3|3]] (1) ·
Cria um espalho protetor que tem 10% de chance de refletir um ataque mágico contra quem o atacou. (1) ·
Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador. (1) ·
Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%. (1) ·
Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. (1) ·
Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. (1) ·
Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. (1) ·
Invoca um falcão para receber ordens das magias [[Investida do Falcão]] e [[Pluma do Falcão]]. (1) ·
Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você. (1) ·
Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 [[Metros Quadrados|Tiles]] contra si. (1) ·
Provoca uma criatura fazendo com que ela tenha você como alvo. (1) ·
Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. (1) ·
Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na [[Habilidade de Duas Mãos]] e no nível do bárbaro. (1) ·
Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) ·
Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1) ·
Salva a sua frente rapidamente numa [[Metro Quadrado|distância]] de 4 [[Metro Quadrado|Tiles]], mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos. (1) ·
Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1) ·
Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1) ·
Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. (1) ·
Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida. (1) ·
Utiliza [[Curativo]]s para recuperar uma pequena quantidade de vida. (1)
Mostrando abaixo até 68 resultados no intervalo de #1 a #68.
A
B
C
- Chamado do Falcão
- Chamado do Falcão
- Chamado do Falcão
- Conjuração de Flechas
- Corpo de Ferro
- Cura de Paralisia
- Cura de Paralisia
- Cura de Paralisia
- Cura de Veneno
- Cura de Veneno
- Cura de Veneno
- Cura do Caçador
- Cura do Caçador
D
E
F
G
I
L
M
P
- Proteção Alvo
- Proteção Mágica Amaldiçoada
- Proteção Mágica Amaldiçoada
- Provocação Intensa
- Provocação Intensa
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- Provocar
- Provocar
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