Detalhar: Magias
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Barreira Subzero (1) ·
Campo de Energia (1) ·
Ciclone (1) ·
Descarga Elétrica (1) ·
Eletrocutar (1) ·
Estalagmite de Gelo (1) ·
Faísca (1) ·
Magnético Feroz (1) ·
Manipulação de Ar (1) ·
Marca Subzero (1) ·
Míssil de Gelo (1) ·
Nevasca (1) ·
Onda de Cristais (1) ·
Proteção de Ar (1) ·
Tempestade (1) ·
Torre de Gelo (1) ·
Trovão (1)
Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. (1) ·
Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados. (1) ·
Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos (1) ·
Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% (1) ·
Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. (1) ·
Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido. (1) ·
Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra (1) ·
Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. (1) ·
Uma tempestade de raios que atinge uma área, causando grande dano e também atordoando os inimigos. Adicionalmente cria um campo magnético no chão que causa atordoamento de 0.5s e dano constante ao ser pisado. (1)
Mostrando abaixo até 17 resultados no intervalo de #1 a #17.



