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== Conceito ==
O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.  
O Xamã é um guerreiro e defensor espiritual que controla e manipula o a energia divina, espiritual e natural por onde passa. Eles são famosos pelos seus poderes de curadoria e manipulação dos poderes naturais e divinos. São liderais naturais e devem possuir habilidades de manipulação e controle das forças da natureza e[[Arquivo:XamãArtworkM.png|right|Xamã oficial Artwork]] poderes místicos com poderes [[Água]], [[Terra]] e [[Luz]]. Na antiguidade dos primeiros povos, os Xamãs eram os responsáveis da suas vilas para o contato com os poderes do universos e da natureza. Os melhores Xamãs podem desafiar as leis da vida e da morte.
 
Em batalha os Xamãs devem se posicionar entre seus companheiro garantindo que todos tenham condições de batalhar contra seus inimigos. Criando e manipulando situações com suas [[Magias]] naturais, espirituais e divinas. Os Xamãs utilizam de [[Cajados]] para orientar seus poderes de forma com que lhe seja conveniente.[[Arquivo:XamãArtworkF.png|right|Xamã oficial Artwork]]


Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.
[[Arquivo:XamãArtworkM.png|right|Xamã oficial Artwork]]
[[Arquivo:XamãArtworkF.png|right|Xamã oficial Artwork]]
=== Benefícios ===
=== Benefícios ===
* Única [[classe]] a pode [[conjurar]] uma criatura parar lhe ajudar a qualquer momento;
* É a classe com maior cura;
* Única [[classe]] que consegue curar seus aliados;
* É a única classe capaz de progredir em habilidade de magia branca;
* Única [[classe]] a possuir [[Totem]] auxiliares;
* Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
* Possuem magias de [[controle]] mais eficazes;
* Seus ataques não possuem chance de falha;
* São essenciais em caçadas em grupo;
* Pode purificar e ressuscitar aliados;
* Podem utilizar quatro [[Habilidades]] até que entre em [[Exaustão]];
* É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
* Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
* Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
* Essenciais para caçadas em grupo
=== Desvantagens ===
* Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
* Alto custo de pontos de habilidades;
* Não possui chance de Crítico;
* Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
* Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
* Possui magias com alto tempo de recarga;
* Requer muita mecânica em jogo.
== Ganhos e Regeneração ==
A cada [[level]], o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana.


=== Desvantagens ===
* Vida base: 200
* Não é uma [[classe]] muito independente;
* Mana Base: 200
* Suas [[Magias]] possuem alto custo de [[pontos de mana]];
* [[Builds]] completas custam muitos [[Pontos de habilidade]];
* Principal alvo em batalhas [[PvP]];
* Inicio mais difícil de todas as [[classe]];
* É necessário habilidade mecânica e raciocínio rápido;


== Ganhos e Regeneração ==
* 13 pontos de vida
A cada [[level]] o Xamã recebe um aumento em [[pontos de vida]] e [[pontos de mana]].
* 23 pontos de mana
Vida base: 200
Mana Base: 200
* 15 [[pontos de vida]]
* 50 [[pontos de mana]]
[[Arquivo:XamãHomeIcone.png|120px|right|Xamã oficial Artwork]]
[[Arquivo:XamãHomeIcone.png|120px|right|Xamã oficial Artwork]]
== Regeneração ==
== Regeneração ==
O Xamã irá regenerar [[pontos de vida]] e [[pontos de mana]] naturalmente e receberá o dobro de pontos de [[pontos de vida]] e [[pontos de mana]] enquanto estiver [[Alimentado]].
O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver [[Alimentado]].


Um Xamã irá regenerar:
Um Xamã irá regenerar:
* 1 [[pontos de vida]] a cada 2 segundos
* 2 pontos de vida a cada 5 segundos
* 4 [[pontos de mana]] a cada 2 segundos
* 2 pontos de mana a cada 5 segundos
== Estilos de Jogo ==
=== Água ===
É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.
=== Terra ===
O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões e enraizamentos. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É ótimo para batalhas PvP.
=== Luz ===
É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.


{{:Cajados e Cetros}}
== Magias ==
== Magias ==
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.
<i>Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.</i>
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Edição atual tal como às 18h44min de 29 de março de 2025

O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.

Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.

Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork

Benefícios

  • É a classe com maior cura;
  • É a única classe capaz de progredir em habilidade de magia branca;
  • Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
  • Seus ataques não possuem chance de falha;
  • Pode purificar e ressuscitar aliados;
  • É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
  • Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
  • Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
  • Essenciais para caçadas em grupo

Desvantagens

  • Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
  • Alto custo de pontos de habilidades;
  • Não possui chance de Crítico;
  • Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
  • Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
  • Possui magias com alto tempo de recarga;
  • Requer muita mecânica em jogo.

Ganhos e Regeneração

A cada level, o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana.

  • Vida base: 200
  • Mana Base: 200
  • 13 pontos de vida
  • 23 pontos de mana
Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork

Regeneração

O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver Alimentado.

Um Xamã irá regenerar:

  • 2 pontos de vida a cada 5 segundos
  • 2 pontos de mana a cada 5 segundos

Estilos de Jogo

Água

É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.

Terra

O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões e enraizamentos. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É ótimo para batalhas PvP.

Luz

É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.


Os Xamãs representam uma vocação única e profundamente mística neste vasto mundo de possibilidades. Diferentemente de outras classes, os Xamãs empunham apenas Cajados e Cetros em suas jornadas, com as varinhas desempenhando um papel especial no início de sua carreira. Uma característica marcante dos Xamãs é a ausência de um limite de nível, o que lhes permite continuar a aprimorar suas habilidades indefinidamente, tornando-se cada vez mais poderosos.

Elementos

O que distingue os Xamãs vai além do simples uso de elementos como Água, Luz e Terra em suas magias. Eles são guardiões de segredos antigos, transmitidos ao longo de gerações, e sua magia é profundamente entrelaçada com a história e a mitologia do mundo em que habitam. Com suas habilidades mágicas, os Xamãs não apenas moldam os elementos, mas também se conectam com as energias ancestrais que fluem através do tecido da realidade. Eles servem como pontes entre o mundo material e o espiritual, atuando como intermediários entre os deuses, os espíritos e os mortais.

Funcionalidades

Eles têm a capacidade de criar barreiras de luz, lançar feixes de luz cegantes, invocar tempestades de gelo, curar aliados e até mesmo ressuscitar companheiros caídos, tudo isso com um conhecimento que remonta a épocas antigas. Suas jornadas são marcadas pela busca constante do equilíbrio entre os elementos e a harmonia com a natureza. A figura do Xamã é, portanto, um reflexo das tradições místicas e históricas do mundo em que vivem. Eles são os guardiões dos segredos, os curadores das feridas espirituais e os defensores da magia ancestral. Sua capacidade de controlar os elementos e sua conexão com o passado fazem dos Xamãs não apenas aventureiros, mas também sábios e preservadores da essência mística e histórica de seu mundo. Com seu poder e conhecimento, os Xamãs são verdadeiros herdeiros das tradições mágicas que moldaram a história do seu povo.

Cajados

Nome Imagem Level Vocação Dano Durabilidade Elemento Alcance Consumo de Mana
Báculo Templo da Lua 70 Xamã 0 40 Luz 4 4
Cajado Ancestral 95 Xamã 285 41 Terra 4 13
Cajado Angelical 125 Xamã 305 42 Luz 4 17
Cajado Congelado 50 Xamã 240 37 Água 4 7
Cajado Cristalino 30 Xamã 205 35 Água 4 5
Cajado da Luz 5 Xamãs 135 32 Luz 4 2
Cajado da Terra 5 Xamã 135 32 Terra 4 2
Cajado de Água 5 Xamã 135 32 Água 4 2
Cajado do Cristal Profano Luz 250 Xamã 460 46 Luz 4 28
Cajado do Cristal Profano Terra 250 Xamã 460 46 Terra 4 28
Cajado do Cristal Profano Água 250 Xamã 460 46 Água 4 28
Cajado do Orvalho 150 Xamã 320 44 Terra 4 21
Cajado Foco da Supremacia Solar 400 Xamã 510 45 Terra 3 30
Cajado Iluminado 50 Xamã 240 37 Luz 4 7
Cajado Kanmalli 64 Xamã 265 60 Água 5 3
Cajado Mãe Natureza 150 Xamã 335 43 Terra 4 26
Cajado Náutico 70 Xamã 260 39 Água 4 10
Cajado Olho Lunar 95 Xamã 285 41 Luz 4 13
Cajado Serpentinoso 10 Xamã 170 34 Terra 4 3
Cajado Wolfang 40 Xamã 0 35 Água 4 3
Joia Estelar 10 Xamã 170 34 Luz 4 3
Joia Natural 30 Xamã 205 35 Terra 4 5
Joia Oceânica 10 Xamã 170 34 Água 4 3

Cetro

Nome Imagem Level Vocação Dano Durabilidade Elemento Alcance Consumo de Mana
Cetro Chuva de Prata 70 Xamãs 260 39 Luz 4 10
Cetro das Profundezas 125 Xamã 305 42 Água 4 17
Cetro de Atlântida 150 Xamã 320 46 Água 4 21
Cetro de Posseidon 150 Xamã 335 44 Água 4 26
Cetro Divino 30 Xamã 205 35 Luz 4 5
Cetro Esquecido 70 Xamã 260 39 Terra 4 10
Cetro Estelar 150 Xamã 335 46 Luz 4 26
Cetro Estrela da Noite 150 Xamã 320 44 Luz 4 21
Cetro Florestal 50 Xamã 240 37 Terra 4 7
Cetro Rei das Fadas 125 Xamã 305 42 Terra 4 17
Cetro Serpente Marinha 95 Xamãs 285 41 Água 4 13
Ídolo Nyog 96 Xamã 295 35 Luz 4 10

Varinhas

Nome Imagem Level Vocação Dano Durabilidade Elemento Alcance Consumo de Mana
Varinha da Luz 1 Xamã 120 30 Luz 4 1
Varinha da Terra 1 Xamã 120 30 Terra 4 1
Varinha de Água 1 Xamã 120 30 Água 4 1

Magias

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.