Xamã
O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.
Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.


Benefícios
- É a classe com maior cura;
- É a única classe capaz de progredir em habilidade de magia branca;
- Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
- Seus ataques não possuem chance de falha;
- Pode purificar e ressuscitar aliados;
- É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
- Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
- Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
- Essenciais para caçadas em grupo
Desvantagens
- Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
- Alto custo de pontos de habilidades;
- Não possui chance de Crítico;
- Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
- Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
- Possui magias com alto tempo de recarga;
- Requer muita mecânica em jogo.
Ganhos e Regeneração
A cada level, o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana.
- Vida base: 200
- Mana Base: 200
- 13 pontos de vida
- 23 pontos de mana

Regeneração
O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver Alimentado.
Um Xamã irá regenerar:
- 2 pontos de vida a cada 5 segundos
- 2 pontos de mana a cada 5 segundos
Estilos de Jogo
Água
É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.
Terra
O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões e enraizamentos. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É ótimo para batalhas PvP.
Luz
É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.
Os Xamãs representam uma vocação única e profundamente mística neste vasto mundo de possibilidades. Diferentemente de outras classes, os Xamãs empunham apenas Cajados e Cetros em suas jornadas, com as varinhas desempenhando um papel especial no início de sua carreira. Uma característica marcante dos Xamãs é a ausência de um limite de nível, o que lhes permite continuar a aprimorar suas habilidades indefinidamente, tornando-se cada vez mais poderosos.
Elementos
O que distingue os Xamãs vai além do simples uso de elementos como Água, Luz e Terra em suas magias. Eles são guardiões de segredos antigos, transmitidos ao longo de gerações, e sua magia é profundamente entrelaçada com a história e a mitologia do mundo em que habitam. Com suas habilidades mágicas, os Xamãs não apenas moldam os elementos, mas também se conectam com as energias ancestrais que fluem através do tecido da realidade. Eles servem como pontes entre o mundo material e o espiritual, atuando como intermediários entre os deuses, os espíritos e os mortais.
Funcionalidades
Eles têm a capacidade de criar barreiras de luz, lançar feixes de luz cegantes, invocar tempestades de gelo, curar aliados e até mesmo ressuscitar companheiros caídos, tudo isso com um conhecimento que remonta a épocas antigas. Suas jornadas são marcadas pela busca constante do equilíbrio entre os elementos e a harmonia com a natureza. A figura do Xamã é, portanto, um reflexo das tradições místicas e históricas do mundo em que vivem. Eles são os guardiões dos segredos, os curadores das feridas espirituais e os defensores da magia ancestral. Sua capacidade de controlar os elementos e sua conexão com o passado fazem dos Xamãs não apenas aventureiros, mas também sábios e preservadores da essência mística e histórica de seu mundo. Com seu poder e conhecimento, os Xamãs são verdadeiros herdeiros das tradições mágicas que moldaram a história do seu povo.
Cajados
Nome | Imagem | Level | Vocação | Dano | Durabilidade | Elemento | Alcance | Consumo de Mana |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cajado Ancestral | ![]() |
95 | Xamã | 285 | 41 | Terra | 4 | 13 |
Cajado Angelical | ![]() |
125 | Xamã | 305 | 42 | Luz | 4 | 17 |
Cajado Congelado | ![]() |
50 | Xamã | 240 | 37 | Água | 4 | 7 |
Cajado Cristalino | ![]() |
30 | Xamã | 205 | 35 | Água | 4 | 5 |
Cajado Iluminado | ![]() |
50 | Xamã | 240 | 37 | Luz | 4 | 7 |
Cajado Kanmalli | ![]() |
64 | Xamã | 265 | 60 | Água | 5 | 3 |
Cajado Mãe Natureza | ![]() |
150 | Xamã | 335 | 43 | Terra | 4 | 26 |
Cajado Náutico | ![]() |
70 | Xamã | 260 | 39 | Água | 4 | 10 |
Cajado Olho Lunar | ![]() |
95 | Xamã | 285 | 41 | Luz | 4 | 13 |
Cajado Serpentinoso | ![]() |
10 | Xamã | 170 | 34 | Terra | 4 | 3 |
Cajado da Luz | ![]() |
5 | Xamãs | 135 | 32 | Luz | 4 | 2 |
Cajado da Terra | ![]() |
5 | Xamã | 135 | 32 | Terra | 4 | 2 |
Cajado de Água | ![]() |
5 | Xamã | 135 | 32 | Água | 4 | 2 |
Cajado do Orvalho | ![]() |
150 | Xamã | 320 | 44 | Terra | 4 | 21 |
Joia Estelar | ![]() |
10 | Xamã | 170 | 34 | Luz | 4 | 3 |
Joia Natural | ![]() |
30 | Xamã | 205 | 35 | Terra | 4 | 5 |
Joia Oceânica | ![]() |
10 | Xamã | 170 | 34 | Água | 4 | 3 |
Cajado do Cristal Profano Terra | ![]() |
250 | Xamã | 460 | 46 | Terra | 4 | 28 |
Cajado do Cristal Profano Luz | ![]() |
250 | Xamã | 460 | 46 | Luz | 4 | 28 |
Cajado do Cristal Profano Água | ![]() |
250 | Xamã | 460 | 46 | Água | 4 | 28 |
Cajado Wolfang | ![]() |
40 | Xamã | 0 | 35 | Água | 4 | 3 |
Báculo Templo da Lua | ![]() |
70 | Xamã | 0 | 40 | Luz | 4 | 4 |
Cajado Foco da Supremacia Solar | ![]() |
400 | Xamã | 510 | 45 | Terra | 3 | 30 |
Cetro
Nome | Imagem | Level | Vocação | Dano | Durabilidade | Elemento | Alcance | Consumo de Mana |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cetro Chuva de Prata | ![]() |
70 | Xamãs | 260 | 39 | Luz | 4 | 10 |
Cetro Divino | ![]() |
30 | Xamã | 205 | 35 | Luz | 4 | 5 |
Cetro Esquecido | ![]() |
70 | Xamã | 260 | 39 | Terra | 4 | 10 |
Cetro Estelar | ![]() |
150 | Xamã | 335 | 46 | Luz | 4 | 26 |
Cetro Estrela da Noite | ![]() |
150 | Xamã | 320 | 44 | Luz | 4 | 21 |
Cetro Florestal | ![]() |
50 | Xamã | 240 | 37 | Terra | 4 | 7 |
Cetro Rei das Fadas | ![]() |
125 | Xamã | 305 | 42 | Terra | 4 | 17 |
Cetro Serpente Marinha | ![]() |
95 | Xamãs | 285 | 41 | Água | 4 | 13 |
Cetro das Profundezas | ![]() |
125 | Xamã | 305 | 42 | Água | 4 | 17 |
Cetro de Atlântida | ![]() |
150 | Xamã | 320 | 46 | Água | 4 | 21 |
Cetro de Posseidon | ![]() |
150 | Xamã | 335 | 44 | Água | 4 | 26 |
Ídolo Nyog | ![]() |
96 | Xamã | 295 | 35 | Luz | 4 | 10 |
Varinhas
Nome | Imagem | Level | Vocação | Dano | Durabilidade | Elemento | Alcance | Consumo de Mana |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Varinha da Luz | ![]() |
1 | Xamã | 120 | 30 | Luz | 4 | 1 |
Varinha da Terra | ![]() |
1 | Xamã | 120 | 30 | Terra | 4 | 1 |
Varinha de Água | ![]() |
1 | Xamã | 120 | 30 | Água | 4 | 1 |
Magias
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.
Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.
Nome | Imagem | Level Mínimo | Função | Mana | Cooldown | Pontos de Habilidade | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nevasca | ![]() |
65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Primeiros Socorros | ![]() |
2 | Cura | 0 | 2 | 1 | Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida. |
Totem da Vitalidade | ![]() |
16 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 2, 5 e 7 | Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. |
Barreira Subzero | ![]() |
30 | Suporte | 15 | 4 | 4 | Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos |
Caminho de Espinhos | ![]() |
8 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 2 e 5 | Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. |
Parede de Veneno | ![]() |
36 | Ataque | 60 | 13 | 5 | Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. |
Míssil de Veneno | ![]() |
3 | Ataque | 12 e 18 | 3 | 1 e 5 | Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Totem da Força | ![]() |
30 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 3, 5 e 7 | Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. |
Brilho Intenso | ![]() |
34 | Ataque | 30, 45 e 68 | 14 | 4, 6 e 8 | Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados. |
Cura Divina | ![]() |
8 | Cura | 16, 24 e 36 | 2 | 2, 3 e 4 | Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. |
Purificação | ![]() |
62 | Suporte | 45 | 6 | 5 | Purifica um aliado removendo efeitos negativos. |
Escudo de Mana | ![]() |
16 | Suporte | 20 | 32 | 3 | Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana. |
Estalagmite de Gelo | ![]() |
12 | Ataque | 30, 45 e 67 | 6 | 3, 5 e 8 | Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. |
Totem da Sabedoria | ![]() |
30 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 3, 5 e 7 | Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. |
Cura de Veneno | ![]() |
4 | Cura | 4 | 30 | 1 | Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. |
Torre de Gelo | ![]() |
32 | Suporte | 50 | 60 | 5 | Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. |
Onda de Cristais | ![]() |
30 | Ataque | 45, 67 e 100 | 8 | 4, 6 e 8 | Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Pedra Esmagadora | ![]() |
12 | Ataque | 37, 55 e 83 | 12 | 3, 5 e 8 | Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Plasma de Luz | ![]() |
12 | Ataque | 30, 45 e 67 | 6 | 3, 5 e 8 | Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Summon de Criatura | ![]() |
16 | Suporte | 80, 120 e 180 | 60 | 3, 5 e 8 | Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. |
Luz Sagrada | ![]() |
65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados. |
Míssil de Gelo | ![]() |
3 | Ataque | 12 e 18 | 3 | 1 e 5 | Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Recuperação de Mana | ![]() |
5 | Cura | 0 | 0 | 2 e 5 | É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado. |
Barreira de Luz | ![]() |
36 | Suporte | 8 e 12 | 8 e 12 | 4 e 7 | Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas. |
Terremoto | ![]() |
65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | Provoca um grande temor causando dano e lentidão em uma grande área. Todos são afetados. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Totem da Intuição | ![]() |
20 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 2, 4 e 6 | Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. |
Marca Subzero | ![]() |
8 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 2 e 5 | Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Cura de Paralisia | ![]() |
15 | Cura | 30 | 4 | 1 | Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. |
Pilar de Pedra | ![]() |
28 | Ataque | 40, 60 e 90 | 12 | 3, 5 e 8 | Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. |
Raio de Luz | ![]() |
8 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 2 e 5 | Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Ressuscitação | ![]() |
65 | Suporte | 200 | 1800 | 8 | Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas. |
Míssil de Luz | ![]() |
3 | Ataque | 12 e 18 | 3 | 1 e 5 | Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. |
Prisão de Espinhos | ![]() |
24 | Ataque | 40, 60 e 90 | 15 | 3, 5 e 8 | Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento. |
Aumento de Velocidade | ![]() |
13 | Suporte | 40 | 30 | 3 | Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. |
Totem da Proteção | ![]() |
20 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 2, 4 e 6 | Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos. |