Mago: mudanças entre as edições
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Edição das 16h41min de 12 de julho de 2020
Conceito
O Mago é um poderoso estudioso e manipulador das artes mágicas e elementais. Geralmente passam toda a sua vida estudando feitiçaria para melhorar suas habilidades mágicas. Eles são guerreiros mágicos poderosos que não excitarão em destroçar com a existência de nenhuma criatura viva ou morta, nem mesmo dos seus inimigos. São especialistas nas artes das Trevas, dos Fogo e dos Raio e são capazes de conjurar poderosas ondas de destruição elemental.
Em batalha os Magos devem escolher bem seu posicionamento para causar a maior explosão de dano possível e se reposicionar rapidamente. Os Magos irão utilizar Orbes para catalisar e deferir seus ataques e habilidades mágicas, não possuindo Armaduras ou Escudos para de defender apenas Mantos fortificados com o poder mágico os Magos demonstram todo o poder de suas conjurações avassaladoras.
Benefícios
- Única vocação que pode utilizar ataques e magias dos Elementos Fogo, Raio e Treva.
- Possuam uma das maiores regeneração de Mana de todas;
- Possuem um Dano Mágico avassalador;
- Junto ao Xamã podem utilizar uma Defesa Mágica única.
- Conseguem enfrentar qualquer criatura do seu nível;
- Um dos melhores Ataque em Área dentre as vocação
- Podem utilizar até quatro Habilidades até que entre em Exaustão;
Desvantagens
- Menor quantidade de pontos de Vida dentre as vocações;
- Uma das menores Defesa física entre as vocações;
- Necessitam de muitas Porções de Mana e Elixir para se manter;
- A confecção de suas Orbes demandam materiais elementais mais difícies de se obterem;
- Seu poder decai com o tempo comparado as outras vocação;
- É a classe mais perigosa para se jogar;
Ganhos e Regeneração
A cada level o Mago recebe um aumento em vida e mana. Vida base: 220 Mana Base: 200
Regeneração
O Mago irá regenerar pontos de vida e Mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de vida e Mana enquanto estiver Alimentado.
Um arqueiro irá regenerar: