Mago: mudanças entre as edições
Linha 18: | Linha 18: | ||
=== Desvantagens === | === Desvantagens === | ||
* Menor quantidade de pontos de [[Vida]] dentre as vocações; | * Menor quantidade de pontos de [[Vida]] dentre as vocações; | ||
* Uma das menores [[Defesa física]] entre as vocações | * Baixíssima defesa, podendo tornar-se um alvo fácil para derrotar | ||
* Necessitam de muitas | * Uma das menores [[Defesa física]] entre as vocações. | ||
* A confecção de suas [[ | * Necessitam de muitas porções de mana e elixir para se manter. | ||
* Seu poder decai com o tempo comparado as outras | * A confecção de suas [[Orbs]] demandam materiais elementais mais difíceis de se obterem. | ||
* É a classe mais perigosa para se jogar | * Seu poder decai com o tempo comparado as outras vocação. | ||
* Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana. | |||
* É a classe mais perigosa para se jogar. | |||
* Problemas para lutar em curtos espaços. | |||
== Ganhos e Regeneração == | == Ganhos e Regeneração == |
Edição das 22h20min de 1 de setembro de 2020
Conceito
O Mago é um poderoso estudioso e manipulador das artes mágicas e elementais. Geralmente passam toda a sua vida estudando feitiçaria para melhorar suas habilidades mágicas. Eles são guerreiros mágicos poderosos que não excitarão em destroçar com a existência de nenhuma criatura viva ou morta, nem mesmo dos seus inimigos. São especialistas nas artes das Trevas, dos Fogo e dos Raio e são capazes de conjurar poderosas ondas de destruição elemental.

Em batalha os Magos devem escolher bem seu posicionamento para causar a maior explosão de dano possível e se reposicionar rapidamente. Os Magos irão utilizar Orbes para catalisar e deferir seus ataques e habilidades mágicas, não possuindo Armaduras ou Escudos para de defender apenas Mantos fortificados com o poder mágico os Magos demonstram todo o poder de suas conjurações.

Benefícios
- Única vocação que pode utilizar ataques e magias dos Elementos Fogo, Raio e Treva.
- Possuam uma das maiores regeneração de Mana de todas.
- Possuem um Dano Mágico forte.
- Seus ataques não falham.
- Maior taxa de dano entre as classes em área.
- Junto ao Xamã podem utilizar uma Defesa Mágica única.
- Conseguem enfrentar qualquer criatura do seu nível.
- Um dos melhores Ataque em Área dentre as vocação.
- Protege a si e aliados contra danos elementais
- Podem utilizar até quatro Habilidades até que entre em Exaustão.
Desvantagens
- Menor quantidade de pontos de Vida dentre as vocações;
- Baixíssima defesa, podendo tornar-se um alvo fácil para derrotar
- Uma das menores Defesa física entre as vocações.
- Necessitam de muitas porções de mana e elixir para se manter.
- A confecção de suas Orbs demandam materiais elementais mais difíceis de se obterem.
- Seu poder decai com o tempo comparado as outras vocação.
- Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana.
- É a classe mais perigosa para se jogar.
- Problemas para lutar em curtos espaços.
Ganhos e Regeneração
A cada level o Mago recebe um aumento em vida e mana. Vida base: 220 Mana Base: 200

Regeneração
O Mago irá regenerar pontos de vida e Mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de vida e Mana enquanto estiver Alimentado.
Um arqueiro irá regenerar: