Bárbaro
Conceito
O Bárbaro é o que se conhece como Bruiser e isso significa que ele aguentará boa quantidade de dano e irá infringir uma boa quantidade de dano, mas ele não tem a capacidade de defender esse dano e apenas suporta-lo. Sua especialidade são com armas de Duas Mãos, e isso inclui Machados, Tacapes, Martelos e Lanças. Suas habilidades em combate são excepcionais podendo dividir horas de inimigos com facilidade e aplicando toneladas de tano em alguma área.
O Bárbaro deve sempre se posicionar a frente de sua equipe garantindo a segurança em suas batalhas. Bárbaros não são adeptos de escudos e armaduras ou couraças pesadas e de alta resistência e preferem gigantescos machados. Eles são guerreiros de sangue quente que irão destroçar todos os seus inimigos se tiverem oportunidade.
Benefícios
- Única classe a avançar Maestria com armas de Duas Mãos, o que confere ao bárbaro Machados, Martelos, Tacapes e Lanças;
- Possui a maior quantidade de Vida dentre todas as vocações;
- Possui o melhor acerto Crítico do jogo;
- Pode usar couraças resistentes;
- Consegue caçar horas de criaturas com perspicácia;
- Única vocação que possui Investida de movimentação;
Desvantagens
- Não tem tanta defesa e precisa avançar nos inimigos;
- Poucas Magias do Bárbaro são a distância;
- Seus acertos Críticos possuem tempo menor que do Arqueiro;
- É necessário sangue-frio e muito autocontrole;
- Muito frágil se ficar encurralado;
- Possui um gasto expressivo de Porção;
Ganhos e Regeneração
A cada level o Bárbaro recebe um aumento em Vida e Mana: Vida Base: 350 Mana Base: 20
Regeneração
O Bárbaro irá regenerar pontos de Vida e Mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de Vida enquanto estiver Alimentado.
Um bárbaro irá regenerar:
Magias
Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.
Nome | Imagem | Level Mínimo | Função | Mana | Cooldown | Pontos de Habilidade | Descrição |
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Primeiros Socorros | 2 | Cura | 0 | 2 | 1 | Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida. | |
Repulsão | 26 | Ataque | 20, 30 e 45 | 10 | 5, 7 e 9 | Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor. | |
Giro Fulminante | 65 | Ataque | 40, 60 e 90 | 20 | 5, 7 e 9 | Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano. | |
Arremesso de Machado | 32 | Ataque | 20, 30 e 45 | 7 | 5, 7 e 9 | Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 Tiles causando dano e Lentidão. | |
Golpe Triplo | 40 | Ataque | 20 e 30 | 8 | 5 e 7 | Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe. | |
Esmagar | 3 | Ataque | 7, 15 e 50 | 6 | 1, 5 e 10 | Aplica um dano de esmagamento no alvo. | |
Fúria | 16 | Suporte | 0 | 10 | 3 e 6 | Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui. | |
Impacto Atordoante | 46 | Ataque | 45 | 12 | 5 e 7 | Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. | |
Retaliação 180° | 12 | Ataque | 16, 24 e 36 | 7 | 3, 6 e 9 | Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. | |
Giro Sanguinário | 20 | Ataque | 20 e 30 | 6 | 3 e 6 | Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento. | |
Cura de Veneno | 4 | Cura | 4 | 30 | 1 | Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. | |
Grito de Comando | 36 | Suporte | 100 e 200 | 20 | 5 e 7 | Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. | |
Medo | 13 | Suporte | 25 | 121 | 3 | Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas. | |
Investida | 20 | Suporte | 15 | 20 | 5 | Salva a sua frente rapidamente numa distância de 4 Tiles, mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos. | |
Contra-Ataque | 34 | Suporte | 0 | 0 | 5 | A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não. | |
Golpe Colossal | 40 | Físico | 30, 45 e 60 | 13 | 5, 7 e 9 | Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo. | |
Ira Frenética | 26 | Suporte | 20 e 30 | 70 | 4 | Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos. | |
Cura de Paralisia | 15 | Cura | 30 | 4 | 1 | Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. | |
Golpe Profundo | 8 | Ataque | 0 | 0 | 3 e 5 | Provoca sangramento durante 2 segundos a cada auto ataque. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. | |
Rebaixar | 32 | Suporte | 30 | 60 | 5 | Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. | |
Vampirismo | 30 | Suporte | 85 e 170 | 60 | 5 e 7 | Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de Sangramento. | |
Apocalipse | 46 | Ataque | 30, 45 e 67 | 8 | 5, 7 e 9 | Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano. | |
Aumento de Velocidade | 13 | Suporte | 40 | 30 | 3 | Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. | |
Recuperação | 5 | Cura | 0 | 0 | 1 e 3 | Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver Alimentado. | |
Estilhaçar | 70 | Suporte | 0 | 100 | 5 | Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP. | |
Vitalidade | 25 | Cura | 30, 60 e 90 | 800ms | 1, 3 e 6 | Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na Habilidade de Duas Mãos e no nível do bárbaro. |