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Em '''Bloodstone''' o modo PvP e Opcional PvP existem diversas peculiaridades tanto nas funcionalidades das magias, pergaminhos, anéis, amuletos, Buffs, Debuffs e etc. Logo em seguida você | |||
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Edição atual tal como às 18h00min de 29 de agosto de 2022
Sistema PvP
Sistema PvP
Em Bloodstone o modo PvP e Opcional PvP existem diversas peculiaridades tanto nas funcionalidades das magias, pergaminhos, anéis, amuletos, Buffs, Debuffs e etc. Logo em seguida você verá os tipos de interações entres players no modo PvP que são divididos em 5 tipos de Caveiras Branca, Amarela, Vermelha, Roxa e Preta possuindo penalidades e restrições ao jogadores que atingirem tais níveis de status PvP.
Quando uma batalha surtir efeitos poderá ter três ocasiões que são: Ao abater um alvo, ajudar a abater um alvo e vingança/revidar.
- 7 Pontos de Má Fama pra quem finalizar o alvo.
- 1 Pontos de Má Fama para até 5 jogadores que ajudarem a finalizar o alvo, se apenas um jogador ajudar serão 5 pontos.
- 0 Pontos de Má Fama para quem se vingar.
- A cada Server Save são descontados 15 Pontos de Má Fama.
Ao abater um alvo você irá ficar 15 minutos com o status de Batalha PvP ficando impedido de entrar em Zonas Protegidas, caso morra o tempo de restrição é resetado.
Pontos | Caveira | Punição |
---|---|---|
– | Esta caveira estará marcada em jogadores que estejam defendendo-se de um ataque, e isso fará com que esse jogador não receba pontos de má fama. Não é visível para todos os jogadores. | |
– | O personagem é marcado com esta caveira ao atacar ou matar outro jogador sem uma justificativa. Com esta marcação você fica impossibilitado de entrar em áreas seguras e também desconectar-se. O tempo desta marcação oscila de acordo com suas ações e pode ser renovado. Outros jogadores podem atacar e matar jogadores com caveira branca sem receber pontos de má fama. | |
30 | - | - |
50 | Redução de 10% na experiência obtida e chance de perder um dos itens equipados. | |
70 | Redução de 10% na experiência obtida, chance de perder um dos itens equipados e redução do dano aplicado. | |
100 | Redução de 25% na experiência obtida, perde todos os itens equipados, redução do dano aplicado, taxa de habilidades é reduzido em 25% e não é mais possível atacar jogadores sem caveira. |