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== Sistema PvP ==
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== Sistema PvP ==
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Em '''Bloodstone''' o modo PvP e Opcional PvP existem diversas peculiaridades tanto nas funcionalidades das magias, pergaminhos, anéis, amuletos, Buffs, Debuffs e etc. Logo em seguida você verá os tipos de interações entres players no modo PvP que são divididos em 5 tipos de Caveiras Branca, Amarela, Vermelha, Roxa e Preta possuindo penalidades e restrições ao jogadores que atingirem tais níveis de status PvP.
Em '''Bloodstone''' o modo PvP e Opcional PvP existem diversas peculiaridades tanto nas funcionalidades das magias, pergaminhos, anéis, amuletos, Buffs, Debuffs e etc. Logo em seguida você irá ver os tipos de interações entres players no modo PvP que são divididos em 5 tipos de Caveiras Branca, Amarela, Vermelha, Roxa e Preta possuindo penalidades e restrições ao jogadores que atingirem tais níveis de status PvP.


Quando uma batalha surtir efeitos poderá ter três ocasiões que são: Ao abater um alvo, ajudar a abater um alvo e vingança/revidar.
Quando uma batalha surtir efeitos poderá ter três ocasiões que são: Ao abater um alvo, ajudar a abater um alvo e vingança/revidar.
 
* 7 [[Pontos de Má Fama]] pra quem finalizar o alvo.
*   5 [[Pontos de Má Fama]] pra quem finalizar o alvo.
* 1 [[Pontos de Má Fama]] para até 5 jogadores que ajudarem a finalizar o alvo, se apenas um jogador ajudar serão 5 pontos.
*   1 [[Pontos de Má Fama]] para quem ajudar a finalizar o alvo.
* 0 [[Pontos de Má Fama]] para quem se vingar.
*   0 [[Pontos de Má Fama]] para quem se vingar/justiça com as próprias mãos.
* A cada [[Server Save]] são descontados 15 [[Pontos de Má Fama]].
 
Ao abater um alvo você irá ficar 15 minutos com o status de [[Arquivo:Batalha PVP Status.png|link=]] Batalha PvP ficando impedido de entrar em [[Zonas Protegidas]], caso morra o tempo de restrição é resetado.
Ao abater um alvo você irá ficar 15 minutos com o status de [[Arquivo:Batalha PVP Status.png|link=]] Batalha PvP ficando impedido de entrar em [[Zonas Protegidas]], caso morra o tempo de restrição é resetado.
 
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== Caveira Amarela ==
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! style="color:#330001;" |Caveira
[[Arquivo:Caveira Amarela.png|link=]] Esta caveira estará marcada em jogadores que estejam defendendo-se de um ataque, e isso fará com que esse jogador não receba [[Pontos de Má Fama]]. Esta caveira não é visível para todos os jogadores.
!Punição
 
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*  Não existe uma faixa de [[Pontos de Má Fama]] nessa categoria.
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| style="background-color:#ffffff; color:#330001;" |[[Arquivo:Caveira Amarela.png|link=]]
 
|Esta caveira estará marcada em jogadores que estejam defendendo-se de um ataque, e isso fará com que esse jogador não receba pontos de má fama. Não é visível para todos os jogadores.
== Caveira Branca ==
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[[Arquivo:Caveira Branca.png|link=]] O personagem é marcado com esta caveira ao atacar ou matar outro jogador sem uma justificativa. Com esta marcação você fica impossibilitado de entrar em [[Zonas Seguras]] e também desconectar-se. O tempo desta marcação oscila de acordo com suas ações e pode ser renovado. Outros jogadores podem atacar e matar jogadores com caveira branca sem receber pontos de má fama.
|[[Arquivo:Caveira Branca.png|link=]]
 
|O personagem é marcado com esta caveira ao atacar ou matar outro jogador sem uma justificativa. Com esta marcação você fica impossibilitado de entrar em áreas seguras e também desconectar-se. O tempo desta marcação oscila de acordo com suas ações e pode ser renovado. Outros jogadores podem atacar e matar jogadores com caveira branca sem receber pontos de má fama.
*  A faixa de pontos nessa categoria varia de 0~29 [[Pontos de Má Fama]].
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|30
== +30 [[Pontos de Má Fama]] ==
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*  Ao ultrapassar 30 [[Pontos de Má Fama]] independente se a caveira sumiu ou não será aplicada a punição de 10% na experiência obtida.
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== Caveira Vermelha ==
|[[Arquivo:Caveira Vermelha.png|link=]]
 
|Redução de 10% na experiência obtida e chance de perder um dos itens equipados.
[[Arquivo:Caveira Vermelha.png|link=]] O personagem é marcado com a Caveira Vermelha quando um agressor acumula muitos [[Pontos de Má Fama]] por assassinatos consecutivos. Quando um jogador acumula séries consecutivas irá receber penalidade ao morrer de dropar algum item aleatório que esteja equipado fora de suas mochilas.
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|70
*  A faixa de [[Pontos de Má Fama]] nessa categoria varia de 30~49 de [[Pontos de Má Fama]].
|[[Arquivo:Caveira Roxa.png|link=]]
Redução de 10% na experiência obtida.
|Redução de 10% na experiência obtida, chance de perder um dos itens equipados e redução do dano aplicado.
*  Pequena chance de perda de algum item equipado aleatório fora de suas mochilas.
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|100
 
|[[Arquivo:Caveira Negra.png|link=]]
== Caveira Roxa ==
|Redução de 25% na experiência obtida, perde todos os itens equipados, redução do dano aplicado, taxa de habilidades é reduzido em 25% e não é mais possível atacar jogadores sem caveira.
 
|}
[[Arquivo:Caveira Roxa.png|link=]] O personagem é marcado com a Caveira Roxa quando cometido uma série de assassinatos consecutivos ou não. Quando o jogador acumular tantas mortes irá receber penalidade ao morrer de dropar até dois itens aleatórios que esteja equipado fora de suas mochilas.
<blockquote> [[Arquivo:Caveira Branca.png|link=]] [[Arquivo:Caveira Amarela.png|link=]] [[Arquivo:Caveira Vermelha.png|link=]] [[Arquivo:Caveira Roxa.png|link=]] [[Arquivo:Caveira Negra.png|link=]] [[PVP|Clique aqui e veja mais informações sobre o sistema PVP]] [[Arquivo:Caveira Branca.png|link=]] [[Arquivo:Caveira Amarela.png|link=]] [[Arquivo:Caveira Vermelha.png|link=]] [[Arquivo:Caveira Roxa.png|link=]] [[Arquivo:Caveira Negra.png|link=]] </blockquote>
 
 
*  A faixa de [[Pontos de Má Fama]] nessa categoria varia de 50~49 Pontos.
*  Redução na experiência recebida de 10%.
*  Média chance de perda de algum item equipado aleatório fora de suas mochilas.
 
 
== Caveira Negra ==
 
[[Arquivo:Caveira Negra.png|link=]] O personagem é marcado com a Caveira Negra quando realiza um massacre consecutivos ou não recebendo a maior punição possível.
 
*  A faixa de [[Pontos de Má Fama]] nessa categoria é de 100 Pontos.
*  Redução na experiência recebida de 100%.
*  Irá dropar todos os itens equipados fora das mochilas.
*  Não conseguirá atacar nenhum jogador.

Edição atual tal como às 18h00min de 29 de agosto de 2022

Sistema PvP

Sistema PvP

Em Bloodstone o modo PvP e Opcional PvP existem diversas peculiaridades tanto nas funcionalidades das magias, pergaminhos, anéis, amuletos, Buffs, Debuffs e etc. Logo em seguida você verá os tipos de interações entres players no modo PvP que são divididos em 5 tipos de Caveiras Branca, Amarela, Vermelha, Roxa e Preta possuindo penalidades e restrições ao jogadores que atingirem tais níveis de status PvP.

Quando uma batalha surtir efeitos poderá ter três ocasiões que são: Ao abater um alvo, ajudar a abater um alvo e vingança/revidar.

Ao abater um alvo você irá ficar 15 minutos com o status de Batalha PvP ficando impedido de entrar em Zonas Protegidas, caso morra o tempo de restrição é resetado.

Pontos Caveira Punição
Esta caveira estará marcada em jogadores que estejam defendendo-se de um ataque, e isso fará com que esse jogador não receba pontos de má fama. Não é visível para todos os jogadores.
O personagem é marcado com esta caveira ao atacar ou matar outro jogador sem uma justificativa. Com esta marcação você fica impossibilitado de entrar em áreas seguras e também desconectar-se. O tempo desta marcação oscila de acordo com suas ações e pode ser renovado. Outros jogadores podem atacar e matar jogadores com caveira branca sem receber pontos de má fama.
30 - -
50 Redução de 10% na experiência obtida e chance de perder um dos itens equipados.
70 Redução de 10% na experiência obtida, chance de perder um dos itens equipados e redução do dano aplicado.
100 Redução de 25% na experiência obtida, perde todos os itens equipados, redução do dano aplicado, taxa de habilidades é reduzido em 25% e não é mais possível atacar jogadores sem caveira.

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