Todas as Magias

De Bloodstone Wiki
Revisão de 13h35min de 20 de junho de 2022 por Megalhoes (discussão | contribs)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)

Todas as magias existentes dentro do universo de Bloodstone.

Nome Imagem Level Mínimo Função Mana Cooldown Pontos de Habilidade Descrição
Nevasca 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Grande Flecha 28 Ataque 25, 37 e 56 12 4, 6 e 8 Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Primeiros Socorros 2 Cura 0 2 1 Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Repulsão 26 Ataque 20, 30 e 45 10 5, 7 e 9 Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor.
Ataque Perfurante 12 Ataque 10, 15 e 22 6 3, 6 e 8 Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo.
Giro Fulminante 65 Ataque 40, 60 e 90 20 5, 7 e 9 Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano.
Manipulação de Fogo 22 Suporte 120, 180 e 600 600 2, 5 e 8 Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra.
Bumerangue 35 Ataque 15, 22 e 33 6 5, 6 e 8 Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido.
Arremesso de Machado 32 Ataque 20, 30 e 45 7 5, 7 e 9 Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 Tiles causando dano e Lentidão.
Proteção Mágica Amaldiçoada 52 Suporte 140 e 250 20 5 e 1 Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física.
Totem da Vitalidade 16 Suporte 20, 30 e 45 16 2, 5 e 7 Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta.
Golpe Triplo 40 Ataque 20 e 30 8 5 e 7 Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe.
Barreira Subzero 30 Suporte 15 4 4 Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos
Caminho de Espinhos 8 Ataque 30 e 45 8 2 e 5 Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Parede de Veneno 36 Ataque 60 13 5 Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Onda Sombria 65 Ataque 60, 90 e 135 12 5, 7 e 8 Solta uma energia sombria a sua volta, acertando uma área de 5x5, que causa dano e é capaz de deixar seus inimigos confusos.
Esmagar 3 Ataque 7, 15 e 50 6 1, 5 e 10 Aplica um dano de esmagamento no alvo.
Campo de Energia 36 Ataque 60 8 5 Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Míssil de Veneno 3 Ataque 12 e 18 3 1 e 5 Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Totem da Força 30 Suporte 20, 30 e 45 16 3, 5 e 7 Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores.
Chamado do Falcão 20 Suporte 0 1 1 Invoca um falcão para receber ordens das magias Investida do Falcão e Pluma do Falcão.
Espírito Defensor 26 Suporte 30 e 45 240 3 e 5 Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque.
Esfera Negra 24 Ataque 10, 14 e 19 3 3, 5 e 8 Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada.
Raio das Trevas 28 Ataque 40, 60 e 90 8 5, 7 e 8 Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Lança-Chamas 28 Ataque 45, 67 e 100 8 4, 6 e 8 Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Fúria 16 Suporte 0 10 3 e 6 Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui.
Faísca 3 Ataque 12, 18 e 60 3, 3 e 6 1, 5 e 9 Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Impacto Atordoante 46 Ataque 45 12 5 e 7 Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Retaliação 180° 12 Ataque 16, 24 e 36 7 3, 6 e 9 Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm.
Corpo de Ferro 18 Suporte 20, 30 e 45 60, 58 e 55 4, 6 e 8 Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos.
Tiro de Fumaça 12 Suporte 18, 32 e 45 18 3, 6 e 8 Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar Ataques Físicos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Tempestade 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 Uma tempestade de raios que atinge uma área, causando grande dano e também atordoando os inimigos. Adicionalmente cria um campo magnético no chão que causa atordoamento de 0.5s e dano constante ao ser pisado.
Giro Sanguinário 20 Ataque 20 e 30 6 3 e 6 Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento.
Brilho Intenso 34 Ataque 30, 45 e 68 14 4, 6 e 8 Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados.
Chuva de Espadas 65 Ataque 45, 67 e 100 180 5, 7 e 9 Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano.
Cura Divina 8 Cura 16, 24 e 36 2 2, 3 e 4 Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz.
Purificação 62 Suporte 45 6 5 Purifica um aliado removendo efeitos negativos.
Escudo de Mana 16 Suporte 20 32 3 Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana.
Proteção de Fogo 30 Suporte 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10%
Provocação Intensa 30 Suporte 20 6 4 Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 Tiles contra si.
Tiro Rápido 50 Passiva 0 0 5 A cada auto ataque você tem 15% de chance de aumentar a Velocidade de Ataque nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo.
Invocação de Espadas 38 Suporte 0 1 5, 6 e 8 Invoca um ataque giratório a sua volta causando Dano Real aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido.
Míssil das Trevas 3 Ataque 12, 18 e 60 3, 3 e 6 1, 5 e 9 Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Parede de Fogo 36 Ataque 60 8 5 Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Explosão de Meteoros 65 Ataque 100, 150, 225 e 270 30 5, 7, 9 e 12 Provoca uma chuva de meteoros em uma área de 5x5, que deixa rastros de fogo pelo chão, causando dano aos atingidos. O dano diminui em 7% a cada vez que acerta um alvo.
Estalagmite de Gelo 12 Ataque 30, 45 e 67 6 3, 5 e 8 Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área.
Queimação 18 Ataque 30, 45 e 67 12 3, 5 e 8 Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Eletrocutar 18 Ataque 30, 45 e 67 12 3, 5 e 8 Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Maldição 18 Ataque 30, 45 e 67 12 3, 5 e 8 Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Totem da Sabedoria 30 Suporte 20, 30 e 45 16 3, 5 e 7 Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos.
Cura de Veneno 4 Cura 4 30 1 Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Torre de Gelo 32 Suporte 50 60 5 Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão.
Chuva de Flechas 30 Ataque 30, 45 e 75 10 5, 7 e 9 Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central.
Cura 15 Cura 35 e 52 2 2 e 5 Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente.
Grito de Comando 36 Suporte 100 e 200 20 5 e 7 Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite.
Proteção de Ar 30 Suporte 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10%
Proteção de Trevas 30 Suporte 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%.
Bola das Trevas 12 Ataque 20, 30 e 45 5 3, 5 e 8 Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Medo 13 Suporte 25 121 3 Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas.
Míssil de Fogo 3 Ataque 12, 18 e 60 3, 3 e 6 1, 5 e 9 Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Investida 20 Suporte 15 20 5 Salva a sua frente rapidamente numa distância de 4 Tiles, mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos.
Onda de Cristais 30 Ataque 45, 67 e 100 8 4, 6 e 8 Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Pedra Esmagadora 12 Ataque 37, 55 e 83 12 3, 5 e 8 Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Manipulação das Trevas 22 Suporte 120, 300 e 600 600 2, 5 e 8 Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra.
Manipulação de Esferas 34 Ataque 20, 30 e 45 6 5, 6 e 8 Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas. A cada nível de habilidade, o dano de cada esfera é aumentado.
Bola de Fogo 12 Ataque 20, 30 e 45 5 3, 5 e 8 Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Disparo Duplo 4 Ataque 12, 18 e 30 4 4, 5 e 8 Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos.
Plasma de Luz 12 Ataque 30, 45 e 67 6 3, 5 e 8 Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Refração 72 Suporte 50 20 5 Cria um espalho protetor que tem 10% de chance de refletir um ataque mágico contra quem o atacou.
Summon de Criatura 16 Suporte 80, 120 e 180 60 3, 5 e 8 Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada.
Contra-Ataque 34 Suporte 0 0 5 A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não.
Conjuração de Flechas 3 Suporte 30, 45 e 60 120 e 180 1, 2 e 3 Conjura 50 flechas do nível 1, 2 e 3
Luz Sagrada 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados.
Tiro Grudento 55 Suporte 40, 60 e 90 22, 20 e 18 4, 6 e 8 Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%.
Escuridão Contaminante 8 Ataque 25 e 38 6 2 e 5 Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Trovão 12 Ataque 20, 30 e 45 6 3, 5 e 8 Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados.
Armadilha 42 Ataque 30 e 45 10 5 e 7 Ao ser ativada causa dano em uma área de 3x3, o alvo que a ativar ficará atordoado por 3~4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Míssil de Gelo 3 Ataque 12 e 18 3 1 e 5 Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Magnético Feroz 8 Ataque 27 e 40 10 2 e 5 Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido.
Marcação da Morte 65 Ataque 80, 120, 180 e 270 30 5, 7, 9 e 15 Adiciona uma marcação que explodirá após dois segundos, causando dano baseado na vida máxima do alvo. O dano terá uma limitação que tem relação com o seu ataque do elemento trevas.
Golpe Colossal 40 Físico 30, 45 e 60 13 5, 7 e 9 Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo.
Dupla Regeneração 5 Cura 0 0 2 e 5 Uma aura passiva que potencializa sua Regeneração em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver Alimentado. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração.
Corte Horizontal 28 Ataque 16, 24 e 36 8 3, 6 e 8 Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente.
Corte Preciso 3 Ataque 6, 10 e 40 7 1, 5 e 8 Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa.
Investida do Falcão 20 Ataque 15, 22 e 33 6 2, 6 e 8 Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e Lentidão. É necessário Chamado do Falcão para usar esta magia.
Tiros Precisos 25 Suporte 20 e 30 10 3 e 5 Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será Silenciado por 5 segundos.
Recuperação de Mana 5 Cura 0 0 2 e 5 É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado.
Serpente de Fogo 8 Ataque 32 e 48 10 2 e 5 Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento.
Barreira de Luz 36 Suporte 8 e 12 8 e 12 4 e 7 Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas.
Precisão 35 Suporte 160 e 300 180 3 e 5 Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%.
Provocar 15 Suporte 12 4 3 Provoca uma criatura fazendo com que ela tenha você como alvo.
Terremoto 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 Provoca um grande temor causando dano e lentidão em uma grande área. Todos são afetados. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Tiro Perfurante 38 Ataque 30, 45 e 67 7 4, 6 e 8 Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de 5sqms de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento.
Totem da Intuição 20 Suporte 20, 30 e 45 16 2, 4 e 6 Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos.
Marca Subzero 8 Ataque 30 e 45 8 2 e 5 Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Tiros Múltiplos 68 Suporte 100 70 7 Seus auto ataques passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado.
Ira Frenética 26 Suporte 20 e 30 70 4 Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos.
Cura de Paralisia 15 Cura 30 4 1 Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Pluma do Falcão 35 Ataque 30 e 45 8 5 e 7 Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar Chamado do Falcão para usar esta magia.
Pilar de Pedra 28 Ataque 40, 60 e 90 12 3, 5 e 8 Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o.
Descarga Elétrica 35 Ataque 52, 78 e 117 10 5, 7 e 8 Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Golpe Profundo 8 Ataque 0 0 3 e 5 Provoca sangramento durante 2 segundos a cada auto ataque. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento.
Regeneração Arquivo:.png ' ' ' '
Lâmina Sanguessuga 32 Suporte 25, 42 e 48 40 5, 7 e 8 Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como Roubo de Vida. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver Sangrando.
Raio de Luz 8 Ataque 30 e 45 8 2 e 5 Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Rebaixar 32 Suporte 30 60 5 Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico.
Corte ao Vento 24 Ataque 20, 30 e 45 8 4, 6 e 8 Laça um vendo cortante que acerta até 4 Tiles a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos.
Mártir 28 Suporte 50 e 75 20 5 e 7 Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%.
Igniz Suicida 35 Ataque 50 e 75 12 5 e 8 Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano.
Escudo Esmagador 28 Ataque 20, 30 e 45 12 4, 6 e 8 Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de Atordoar o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Sono Profundo 36 Suporte 50, 75 e 112 40 4, 5 e 6 Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga.
Proteção Alvo 47 Suporte 40 15 5 Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você.
Armadura Imbatível 8 Suporte 30, 90, 160 e 400 20 2, 6, 8 e 10 Aumenta a Defesa Física em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de Defesa Mágica em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais.
Punhalada 8 Ataque 4 e 7 4 2 e 5 Realiza uma punhalada a sua frente.
Ressuscitação 65 Suporte 200 1800 8 Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas.
Míssil de Luz 3 Ataque 12 e 18 3 1 e 5 Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Vampirismo 30 Suporte 85 e 170 60 5 e 7 Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de Sangramento.
Lâmina Hostil 40 Ataque 35 e 52 12 5 e 7 Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4 Metros Quadrados causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5 segundos.
Manipulação de Ar 22 Suporte 120, 300 e 600 600 2, 5 e 8 Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra
Apocalipse 46 Ataque 30, 45 e 67 8 5, 7 e 9 Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano.
Prisão de Espinhos 24 Ataque 40, 60 e 90 15 3, 5 e 8 Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento.
Aumento de Velocidade 13 Suporte 40 30 3 Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Totem da Proteção 20 Suporte 20, 30 e 45 16 2, 4 e 6 Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos.
Ciclone 28 Ataque 45, 67 e 100 8 4, 6 e 8 Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Aniquilação 65 Ataque 40, 60 e 90 20 5, 7 e 9 Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes.
Ataque Crítico 15 Suporte 60 220 3 e 6 Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico.
Flecha Letal 8 Ataque 12, 18 e 27 7, 6 e 5 2, 5 e 7 Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos.
Flecha Vampírica 32 Suporte 35, 52 e 78 16 4, 6 e 8 Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de Vampirismo pelos próximos 10 segundos.
Cura do Caçador 40 Cura 50 e 150 3 3 e 8 Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida.
Recuperação 5 Cura 0 0 1 e 3 Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver Alimentado.
Fervor Brutal 50 Suporte 20 e 50 9 5 e 10 Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua Habilidade de Uma Mão limitando-se a 20%.
Barreira Arcana 50 Suporte 130 20 5 Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador.
Estilhaçar 70 Suporte 0 100 5 Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP.
Vitalidade 25 Cura 30, 60 e 90 800ms 1, 3 e 6 Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na Habilidade de Duas Mãos e no nível do bárbaro.