Todas as Magias

De Bloodstone Wiki

Todas as magias existentes dentro do universo de Bloodstone.

Nome Imagem Level Mínimo Função Mana Cooldown Pontos de Habilidade Descrição
Nevasca 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Grande Flecha 28 Ataque 25, 37 e 56 12 4, 6 e 8 Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Primeiros Socorros 2 Cura 0 2 1 Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Repulsão 26 Ataque 20, 30 e 45 10 5, 7 e 9 Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor.
Ataque Perfurante 12 Ataque 10, 15 e 22 6 3, 6 e 8 Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo.
Giro Fulminante 65 Ataque 40, 60 e 90 20 5, 7 e 9 Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano.
Manipulação de Fogo 22 Suporte 120, 180 e 600 600 2, 5 e 8 Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra.
Bumerangue 35 Ataque 15, 22 e 33 6 5, 6 e 8 Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido.
Arremesso de Machado 32 Ataque 20, 30 e 45 7 5, 7 e 9 Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 Tiles causando dano e Lentidão.
Proteção Mágica Amaldiçoada 52 Suporte 140 e 250 20 5 e 1 Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física.
Totem da Vitalidade 16 Suporte 20, 30 e 45 16 2, 5 e 7 Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta.
Golpe Triplo 40 Ataque 20 e 30 8 5 e 7 Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe.
Barreira Subzero 30 Suporte 15 4 4 Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos
Caminho de Espinhos 8 Ataque 30 e 45 8 2 e 5 Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Parede de Veneno 36 Ataque 60 13 5 Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Onda Sombria 65 Ataque 60, 90 e 135 12 5, 7 e 8 Solta uma energia sombria a sua volta, acertando uma área de 5x5, que causa dano e é capaz de deixar seus inimigos confusos.
Esmagar 3 Ataque 7, 15 e 50 6 1, 5 e 10 Aplica um dano de esmagamento no alvo.
Campo de Energia 36 Ataque 60 8 5 Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Míssil de Veneno 3 Ataque 12 e 18 3 1 e 5 Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Totem da Força 30 Suporte 20, 30 e 45 16 3, 5 e 7 Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores.
Chamado do Falcão 20 Suporte 0 1 1 Invoca um falcão para receber ordens das magias Investida do Falcão e Pluma do Falcão.
Espírito Defensor 26 Suporte 30 e 45 240 3 e 5 Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque.
Esfera Negra 24 Ataque 10, 14 e 19 3 3, 5 e 8 Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada.
Raio das Trevas 28 Ataque 40, 60 e 90 8 5, 7 e 8 Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Lança-Chamas 28 Ataque 45, 67 e 100 8 4, 6 e 8 Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Fúria 16 Suporte 0 10 3 e 6 Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui.
Faísca 3 Ataque 12, 18 e 60 3, 3 e 6 1, 5 e 9 Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Impacto Atordoante 46 Ataque 45 12 5 e 7 Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Retaliação 180° 12 Ataque 16, 24 e 36 7 3, 6 e 9 Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm.
Corpo de Ferro 18 Suporte 20, 30 e 45 60, 58 e 55 4, 6 e 8 Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos.
Tiro de Fumaça 12 Suporte 18, 32 e 45 18 3, 6 e 8 Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar Ataques Físicos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Tempestade 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 Uma tempestade de raios que atinge uma área, causando grande dano e também atordoando os inimigos. Adicionalmente cria um campo magnético no chão que causa atordoamento de 0.5s e dano constante ao ser pisado.
Giro Sanguinário 20 Ataque 20 e 30 6 3 e 6 Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento.
Brilho Intenso 34 Ataque 30, 45 e 68 14 4, 6 e 8 Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados.
Chuva de Espadas 65 Ataque 45, 67 e 100 180 5, 7 e 9 Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano.
Cura Divina 8 Cura 16, 24 e 36 2 2, 3 e 4 Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz.
Purificação 62 Suporte 45 6 5 Purifica um aliado removendo efeitos negativos.
Escudo de Mana 16 Suporte 20 32 3 Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana.
Proteção de Fogo 30 Suporte 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10%
Provocação Intensa 30 Suporte 20 6 4 Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 Tiles contra si.
Tiro Rápido 50 Passiva 0 0 5 A cada auto ataque você tem 15% de chance de aumentar a Velocidade de Ataque nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo.
Invocação de Espadas 38 Suporte 0 1 5, 6 e 8 Invoca um ataque giratório a sua volta causando Dano Real aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido.
Míssil das Trevas 3 Ataque 12, 18 e 60 3, 3 e 6 1, 5 e 9 Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Parede de Fogo 36 Ataque 60 8 5 Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Explosão de Meteoros 65 Ataque 100, 150, 225 e 270 30 5, 7, 9 e 12 Provoca uma chuva de meteoros em uma área de 5x5, que deixa rastros de fogo pelo chão, causando dano aos atingidos. O dano diminui em 7% a cada vez que acerta um alvo.
Estalagmite de Gelo 12 Ataque 30, 45 e 67 6 3, 5 e 8 Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área.
Queimação 18 Ataque 30, 45 e 67 12 3, 5 e 8 Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Eletrocutar 18 Ataque 30, 45 e 67 12 3, 5 e 8 Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Maldição 18 Ataque 30, 45 e 67 12 3, 5 e 8 Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Totem da Sabedoria 30 Suporte 20, 30 e 45 16 3, 5 e 7 Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos.
Cura de Veneno 4 Cura 4 30 1 Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Torre de Gelo 32 Suporte 50 60 5 Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão.
Chuva de Flechas 30 Ataque 30, 45 e 75 10 5, 7 e 9 Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central.
Cura 15 Cura 35 e 52 2 2 e 5 Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente.
Grito de Comando 36 Suporte 100 e 200 20 5 e 7 Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite.
Proteção de Ar 30 Suporte 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10%
Proteção de Trevas 30 Suporte 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%.
Bola das Trevas 12 Ataque 20, 30 e 45 5 3, 5 e 8 Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Medo 13 Suporte 25 121 3 Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas.
Míssil de Fogo 3 Ataque 12, 18 e 60 3, 3 e 6 1, 5 e 9 Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Investida 20 Suporte 15 20 5 Salva a sua frente rapidamente numa distância de 4 Tiles, mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos.
Onda de Cristais 30 Ataque 45, 67 e 100 8 4, 6 e 8 Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Pedra Esmagadora 12 Ataque 37, 55 e 83 12 3, 5 e 8 Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Manipulação das Trevas 22 Suporte 120, 300 e 600 600 2, 5 e 8 Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra.
Manipulação de Esferas 34 Ataque 20, 30 e 45 6 5, 6 e 8 Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas. A cada nível de habilidade, o dano de cada esfera é aumentado.
Bola de Fogo 12 Ataque 20, 30 e 45 5 3, 5 e 8 Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Disparo Duplo 4 Ataque 12, 18 e 30 4 4, 5 e 8 Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos.
Plasma de Luz 12 Ataque 30, 45 e 67 6 3, 5 e 8 Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Refração 72 Suporte 50 20 5 Cria um espalho protetor que tem 10% de chance de refletir um ataque mágico contra quem o atacou.
Summon de Criatura 16 Suporte 80, 120 e 180 60 3, 5 e 8 Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada.
Contra-Ataque 34 Suporte 0 0 5 A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não.
Conjuração de Flechas 3 Suporte 30, 45 e 60 120 e 180 1, 2 e 3 Conjura 50 flechas do nível 1, 2 e 3
Luz Sagrada 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados.
Tiro Grudento 55 Suporte 40, 60 e 90 22, 20 e 18 4, 6 e 8 Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%.
Escuridão Contaminante 8 Ataque 25 e 38 6 2 e 5 Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Trovão 12 Ataque 20, 30 e 45 6 3, 5 e 8 Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados.
Armadilha 42 Ataque 30 e 45 10 5 e 7 Ao ser ativada causa dano em uma área de 3x3, o alvo que a ativar ficará atordoado por 3~4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Míssil de Gelo 3 Ataque 12 e 18 3 1 e 5 Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Magnético Feroz 8 Ataque 27 e 40 10 2 e 5 Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido.
Marcação da Morte 65 Ataque 80, 120, 180 e 270 30 5, 7, 9 e 15 Adiciona uma marcação que explodirá após dois segundos, causando dano baseado na vida máxima do alvo. O dano terá uma limitação que tem relação com o seu ataque do elemento trevas.
Golpe Colossal 40 Físico 30, 45 e 60 13 5, 7 e 9 Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo.
Dupla Regeneração 5 Cura 0 0 2 e 5 Uma aura passiva que potencializa sua Regeneração em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver Alimentado. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração.
Corte Horizontal 28 Ataque 16, 24 e 36 8 3, 6 e 8 Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente.
Corte Preciso 3 Ataque 6, 10 e 40 7 1, 5 e 8 Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa.
Investida do Falcão 20 Ataque 15, 22 e 33 6 2, 6 e 8 Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e Lentidão. É necessário Chamado do Falcão para usar esta magia.
Tiros Precisos 25 Suporte 20 e 30 10 3 e 5 Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será Silenciado por 5 segundos.
Recuperação de Mana 5 Cura 0 0 2 e 5 É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado.
Serpente de Fogo 8 Ataque 32 e 48 10 2 e 5 Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento.
Barreira de Luz 36 Suporte 8 e 12 8 e 12 4 e 7 Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas.
Precisão 35 Suporte 160 e 300 180 3 e 5 Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%.
Provocar 15 Suporte 12 4 3 Provoca uma criatura fazendo com que ela tenha você como alvo.
Terremoto 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 Provoca um grande temor causando dano e lentidão em uma grande área. Todos são afetados. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Tiro Perfurante 38 Ataque 30, 45 e 67 7 4, 6 e 8 Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de 5sqms de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento.
Totem da Intuição 20 Suporte 20, 30 e 45 16 2, 4 e 6 Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos.
Marca Subzero 8 Ataque 30 e 45 8 2 e 5 Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Tiros Múltiplos 68 Suporte 100 70 7 Seus auto ataques passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado.
Ira Frenética 26 Suporte 20 e 30 70 4 Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos.
Cura de Paralisia 15 Cura 30 4 1 Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Pluma do Falcão 35 Ataque 30 e 45 8 5 e 7 Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar Chamado do Falcão para usar esta magia.
Pilar de Pedra 28 Ataque 40, 60 e 90 12 3, 5 e 8 Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o.
Descarga Elétrica 35 Ataque 52, 78 e 117 10 5, 7 e 8 Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Golpe Profundo 8 Ataque 0 0 3 e 5 Provoca sangramento durante 2 segundos a cada auto ataque. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento.
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Lâmina Sanguessuga 32 Suporte 25, 42 e 48 40 5, 7 e 8 Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como Roubo de Vida. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver Sangrando.
Raio de Luz 8 Ataque 30 e 45 8 2 e 5 Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Rebaixar 32 Suporte 30 60 5 Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico.
Corte ao Vento 24 Ataque 20, 30 e 45 8 4, 6 e 8 Laça um vendo cortante que acerta até 4 Tiles a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos.
Mártir 28 Suporte 50 e 75 20 5 e 7 Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%.
Igniz Suicida 35 Ataque 50 e 75 12 5 e 8 Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano.
Escudo Esmagador 28 Ataque 20, 30 e 45 12 4, 6 e 8 Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de Atordoar o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Sono Profundo 36 Suporte 50, 75 e 112 40 4, 5 e 6 Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga.
Proteção Alvo 47 Suporte 40 15 5 Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você.
Armadura Imbatível 8 Suporte 30, 90, 160 e 400 20 2, 6, 8 e 10 Aumenta a Defesa Física em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de Defesa Mágica em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais.
Punhalada 8 Ataque 4 e 7 4 2 e 5 Realiza uma punhalada a sua frente.
Ressuscitação 65 Suporte 200 1800 8 Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas.
Míssil de Luz 3 Ataque 12 e 18 3 1 e 5 Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Vampirismo 30 Suporte 85 e 170 60 5 e 7 Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de Sangramento.
Lâmina Hostil 40 Ataque 35 e 52 12 5 e 7 Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4 Metros Quadrados causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5 segundos.
Manipulação de Ar 22 Suporte 120, 300 e 600 600 2, 5 e 8 Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra
Apocalipse 46 Ataque 30, 45 e 67 8 5, 7 e 9 Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano.
Prisão de Espinhos 24 Ataque 40, 60 e 90 15 3, 5 e 8 Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento.
Aumento de Velocidade 13 Suporte 40 30 3 Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Totem da Proteção 20 Suporte 20, 30 e 45 16 2, 4 e 6 Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos.
Ciclone 28 Ataque 45, 67 e 100 8 4, 6 e 8 Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Aniquilação 65 Ataque 40, 60 e 90 20 5, 7 e 9 Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes.
Ataque Crítico 15 Suporte 60 220 3 e 6 Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico.
Flecha Letal 8 Ataque 12, 18 e 27 7, 6 e 5 2, 5 e 7 Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos.
Flecha Vampírica 32 Suporte 35, 52 e 78 16 4, 6 e 8 Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de Vampirismo pelos próximos 10 segundos.
Cura do Caçador 40 Cura 50 e 150 3 3 e 8 Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida.
Recuperação 5 Cura 0 0 1 e 3 Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver Alimentado.
Fervor Brutal 50 Suporte 20 e 50 9 5 e 10 Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua Habilidade de Uma Mão limitando-se a 20%.
Barreira Arcana 50 Suporte 130 20 5 Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador.
Estilhaçar 70 Suporte 0 100 5 Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP.
Vitalidade 25 Cura 30, 60 e 90 800ms 1, 3 e 6 Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na Habilidade de Duas Mãos e no nível do bárbaro.