Todas as Magias
De Bloodstone Wiki
Todas as magias existentes dentro do universo de Bloodstone.
Nome | Imagem | Level Mínimo | Função | Mana | Cooldown | Pontos de Habilidade | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nevasca | 65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Grande Flecha | 28 | Ataque | 25, 37 e 56 | 12 | 4, 6 e 8 | Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. | |
Primeiros Socorros | 2 | Cura | 0 | 2 | 1 | Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida. | |
Repulsão | 26 | Ataque | 20, 30 e 45 | 10 | 5, 7 e 9 | Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor. | |
Ataque Perfurante | 12 | Ataque | 10, 15 e 22 | 6 | 3, 6 e 8 | Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo. | |
Giro Fulminante | 65 | Ataque | 40, 60 e 90 | 20 | 5, 7 e 9 | Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano. | |
Manipulação de Fogo | 22 | Suporte | 120, 180 e 600 | 600 | 2, 5 e 8 | Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra. | |
Bumerangue | 35 | Ataque | 15, 22 e 33 | 6 | 5, 6 e 8 | Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido. | |
Arremesso de Machado | 32 | Ataque | 20, 30 e 45 | 7 | 5, 7 e 9 | Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 Tiles causando dano e Lentidão. | |
Proteção Mágica Amaldiçoada | 52 | Suporte | 140 e 250 | 20 | 5 e 1 | Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física. | |
Totem da Vitalidade | 16 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 2, 5 e 7 | Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. | |
Golpe Triplo | 40 | Ataque | 20 e 30 | 8 | 5 e 7 | Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe. | |
Barreira Subzero | 30 | Suporte | 15 | 4 | 4 | Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos | |
Caminho de Espinhos | 8 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 2 e 5 | Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. | |
Parede de Veneno | 36 | Ataque | 60 | 13 | 5 | Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. | |
Onda Sombria | 65 | Ataque | 60, 90 e 135 | 12 | 5, 7 e 8 | Solta uma energia sombria a sua volta, acertando uma área de 5x5, que causa dano e é capaz de deixar seus inimigos confusos. | |
Esmagar | 3 | Ataque | 7, 15 e 50 | 6 | 1, 5 e 10 | Aplica um dano de esmagamento no alvo. | |
Campo de Energia | 36 | Ataque | 60 | 8 | 5 | Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. | |
Míssil de Veneno | 3 | Ataque | 12 e 18 | 3 | 1 e 5 | Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Totem da Força | 30 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 3, 5 e 7 | Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. | |
Chamado do Falcão | 20 | Suporte | 0 | 1 | 1 | Invoca um falcão para receber ordens das magias Investida do Falcão e Pluma do Falcão. | |
Espírito Defensor | 26 | Suporte | 30 e 45 | 240 | 3 e 5 | Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque. | |
Esfera Negra | 24 | Ataque | 10, 14 e 19 | 3 | 3, 5 e 8 | Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada. | |
Raio das Trevas | 28 | Ataque | 40, 60 e 90 | 8 | 5, 7 e 8 | Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Lança-Chamas | 28 | Ataque | 45, 67 e 100 | 8 | 4, 6 e 8 | Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Fúria | 16 | Suporte | 0 | 10 | 3 e 6 | Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui. | |
Faísca | 3 | Ataque | 12, 18 e 60 | 3, 3 e 6 | 1, 5 e 9 | Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Impacto Atordoante | 46 | Ataque | 45 | 12 | 5 e 7 | Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. | |
Retaliação 180° | 12 | Ataque | 16, 24 e 36 | 7 | 3, 6 e 9 | Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. | |
Corpo de Ferro | 18 | Suporte | 20, 30 e 45 | 60, 58 e 55 | 4, 6 e 8 | Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos. | |
Tiro de Fumaça | 12 | Suporte | 18, 32 e 45 | 18 | 3, 6 e 8 | Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar Ataques Físicos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. | |
Tempestade | 65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | Uma tempestade de raios que atinge uma área, causando grande dano e também atordoando os inimigos. Adicionalmente cria um campo magnético no chão que causa atordoamento de 0.5s e dano constante ao ser pisado. | |
Giro Sanguinário | 20 | Ataque | 20 e 30 | 6 | 3 e 6 | Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento. | |
Brilho Intenso | 34 | Ataque | 30, 45 e 68 | 14 | 4, 6 e 8 | Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados. | |
Chuva de Espadas | 65 | Ataque | 45, 67 e 100 | 180 | 5, 7 e 9 | Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano. | |
Cura Divina | 8 | Cura | 16, 24 e 36 | 2 | 2, 3 e 4 | Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. | |
Purificação | 62 | Suporte | 45 | 6 | 5 | Purifica um aliado removendo efeitos negativos. | |
Escudo de Mana | 16 | Suporte | 20 | 32 | 3 | Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana. | |
Proteção de Fogo | 30 | Suporte | 100 | 60 | 4 | Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10% | |
Provocação Intensa | 30 | Suporte | 20 | 6 | 4 | Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 Tiles contra si. | |
Tiro Rápido | 50 | Passiva | 0 | 0 | 5 | A cada auto ataque você tem 15% de chance de aumentar a Velocidade de Ataque nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo. | |
Invocação de Espadas | 38 | Suporte | 0 | 1 | 5, 6 e 8 | Invoca um ataque giratório a sua volta causando Dano Real aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido. | |
Míssil das Trevas | 3 | Ataque | 12, 18 e 60 | 3, 3 e 6 | 1, 5 e 9 | Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Parede de Fogo | 36 | Ataque | 60 | 8 | 5 | Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. | |
Explosão de Meteoros | 65 | Ataque | 100, 150, 225 e 270 | 30 | 5, 7, 9 e 12 | Provoca uma chuva de meteoros em uma área de 5x5, que deixa rastros de fogo pelo chão, causando dano aos atingidos. O dano diminui em 7% a cada vez que acerta um alvo. | |
Estalagmite de Gelo | 12 | Ataque | 30, 45 e 67 | 6 | 3, 5 e 8 | Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. | |
Queimação | 18 | Ataque | 30, 45 e 67 | 12 | 3, 5 e 8 | Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Eletrocutar | 18 | Ataque | 30, 45 e 67 | 12 | 3, 5 e 8 | Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Maldição | 18 | Ataque | 30, 45 e 67 | 12 | 3, 5 e 8 | Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Totem da Sabedoria | 30 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 3, 5 e 7 | Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. | |
Cura de Veneno | 4 | Cura | 4 | 30 | 1 | Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. | |
Torre de Gelo | 32 | Suporte | 50 | 60 | 5 | Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. | |
Chuva de Flechas | 30 | Ataque | 30, 45 e 75 | 10 | 5, 7 e 9 | Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central. | |
Cura | 15 | Cura | 35 e 52 | 2 | 2 e 5 | Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente. | |
Grito de Comando | 36 | Suporte | 100 e 200 | 20 | 5 e 7 | Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. | |
Proteção de Ar | 30 | Suporte | 100 | 60 | 4 | Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% | |
Proteção de Trevas | 30 | Suporte | 100 | 60 | 4 | Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%. | |
Bola das Trevas | 12 | Ataque | 20, 30 e 45 | 5 | 3, 5 e 8 | Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Medo | 13 | Suporte | 25 | 121 | 3 | Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas. | |
Míssil de Fogo | 3 | Ataque | 12, 18 e 60 | 3, 3 e 6 | 1, 5 e 9 | Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Investida | 20 | Suporte | 15 | 20 | 5 | Salva a sua frente rapidamente numa distância de 4 Tiles, mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos. | |
Onda de Cristais | 30 | Ataque | 45, 67 e 100 | 8 | 4, 6 e 8 | Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Pedra Esmagadora | 12 | Ataque | 37, 55 e 83 | 12 | 3, 5 e 8 | Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Manipulação das Trevas | 22 | Suporte | 120, 300 e 600 | 600 | 2, 5 e 8 | Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra. | |
Manipulação de Esferas | 34 | Ataque | 20, 30 e 45 | 6 | 5, 6 e 8 | Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas. A cada nível de habilidade, o dano de cada esfera é aumentado. | |
Bola de Fogo | 12 | Ataque | 20, 30 e 45 | 5 | 3, 5 e 8 | Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Disparo Duplo | 4 | Ataque | 12, 18 e 30 | 4 | 4, 5 e 8 | Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. | |
Plasma de Luz | 12 | Ataque | 30, 45 e 67 | 6 | 3, 5 e 8 | Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Refração | 72 | Suporte | 50 | 20 | 5 | Cria um espalho protetor que tem 10% de chance de refletir um ataque mágico contra quem o atacou. | |
Summon de Criatura | 16 | Suporte | 80, 120 e 180 | 60 | 3, 5 e 8 | Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. | |
Contra-Ataque | 34 | Suporte | 0 | 0 | 5 | A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não. | |
Conjuração de Flechas | 3 | Suporte | 30, 45 e 60 | 120 e 180 | 1, 2 e 3 | Conjura 50 flechas do nível 1, 2 e 3 | |
Luz Sagrada | 65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados. | |
Tiro Grudento | 55 | Suporte | 40, 60 e 90 | 22, 20 e 18 | 4, 6 e 8 | Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%. | |
Escuridão Contaminante | 8 | Ataque | 25 e 38 | 6 | 2 e 5 | Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Trovão | 12 | Ataque | 20, 30 e 45 | 6 | 3, 5 e 8 | Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados. | |
Armadilha | 42 | Ataque | 30 e 45 | 10 | 5 e 7 | Ao ser ativada causa dano em uma área de 3x3, o alvo que a ativar ficará atordoado por 3~4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. | |
Míssil de Gelo | 3 | Ataque | 12 e 18 | 3 | 1 e 5 | Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Magnético Feroz | 8 | Ataque | 27 e 40 | 10 | 2 e 5 | Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido. | |
Marcação da Morte | 65 | Ataque | 80, 120, 180 e 270 | 30 | 5, 7, 9 e 15 | Adiciona uma marcação que explodirá após dois segundos, causando dano baseado na vida máxima do alvo. O dano terá uma limitação que tem relação com o seu ataque do elemento trevas. | |
Golpe Colossal | 40 | Físico | 30, 45 e 60 | 13 | 5, 7 e 9 | Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo. | |
Dupla Regeneração | 5 | Cura | 0 | 0 | 2 e 5 | Uma aura passiva que potencializa sua Regeneração em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver Alimentado. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. | |
Corte Horizontal | 28 | Ataque | 16, 24 e 36 | 8 | 3, 6 e 8 | Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente. | |
Corte Preciso | 3 | Ataque | 6, 10 e 40 | 7 | 1, 5 e 8 | Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa. | |
Investida do Falcão | 20 | Ataque | 15, 22 e 33 | 6 | 2, 6 e 8 | Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e Lentidão. É necessário Chamado do Falcão para usar esta magia. | |
Tiros Precisos | 25 | Suporte | 20 e 30 | 10 | 3 e 5 | Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será Silenciado por 5 segundos. | |
Recuperação de Mana | 5 | Cura | 0 | 0 | 2 e 5 | É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado. | |
Serpente de Fogo | 8 | Ataque | 32 e 48 | 10 | 2 e 5 | Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento. | |
Barreira de Luz | 36 | Suporte | 8 e 12 | 8 e 12 | 4 e 7 | Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas. | |
Precisão | 35 | Suporte | 160 e 300 | 180 | 3 e 5 | Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. | |
Provocar | 15 | Suporte | 12 | 4 | 3 | Provoca uma criatura fazendo com que ela tenha você como alvo. | |
Terremoto | 65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | Provoca um grande temor causando dano e lentidão em uma grande área. Todos são afetados. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Tiro Perfurante | 38 | Ataque | 30, 45 e 67 | 7 | 4, 6 e 8 | Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de 5sqms de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento. | |
Totem da Intuição | 20 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 2, 4 e 6 | Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. | |
Marca Subzero | 8 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 2 e 5 | Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Tiros Múltiplos | 68 | Suporte | 100 | 70 | 7 | Seus auto ataques passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado. | |
Ira Frenética | 26 | Suporte | 20 e 30 | 70 | 4 | Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos. | |
Cura de Paralisia | 15 | Cura | 30 | 4 | 1 | Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. | |
Pluma do Falcão | 35 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 5 e 7 | Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar Chamado do Falcão para usar esta magia. | |
Pilar de Pedra | 28 | Ataque | 40, 60 e 90 | 12 | 3, 5 e 8 | Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. | |
Descarga Elétrica | 35 | Ataque | 52, 78 e 117 | 10 | 5, 7 e 8 | Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Golpe Profundo | 8 | Ataque | 0 | 0 | 3 e 5 | Provoca sangramento durante 2 segundos a cada auto ataque. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. | |
Regeneração | Arquivo:.png | ' | ' | ' | ' | ||
Lâmina Sanguessuga | 32 | Suporte | 25, 42 e 48 | 40 | 5, 7 e 8 | Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como Roubo de Vida. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver Sangrando. | |
Raio de Luz | 8 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 2 e 5 | Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Rebaixar | 32 | Suporte | 30 | 60 | 5 | Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. | |
Corte ao Vento | 24 | Ataque | 20, 30 e 45 | 8 | 4, 6 e 8 | Laça um vendo cortante que acerta até 4 Tiles a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos. | |
Mártir | 28 | Suporte | 50 e 75 | 20 | 5 e 7 | Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%. | |
Igniz Suicida | 35 | Ataque | 50 e 75 | 12 | 5 e 8 | Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano. | |
Escudo Esmagador | 28 | Ataque | 20, 30 e 45 | 12 | 4, 6 e 8 | Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de Atordoar o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. | |
Sono Profundo | 36 | Suporte | 50, 75 e 112 | 40 | 4, 5 e 6 | Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. | |
Proteção Alvo | 47 | Suporte | 40 | 15 | 5 | Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você. | |
Armadura Imbatível | 8 | Suporte | 30, 90, 160 e 400 | 20 | 2, 6, 8 e 10 | Aumenta a Defesa Física em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de Defesa Mágica em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. | |
Punhalada | 8 | Ataque | 4 e 7 | 4 | 2 e 5 | Realiza uma punhalada a sua frente. | |
Ressuscitação | 65 | Suporte | 200 | 1800 | 8 | Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas. | |
Míssil de Luz | 3 | Ataque | 12 e 18 | 3 | 1 e 5 | Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Vampirismo | 30 | Suporte | 85 e 170 | 60 | 5 e 7 | Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de Sangramento. | |
Lâmina Hostil | 40 | Ataque | 35 e 52 | 12 | 5 e 7 | Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4 Metros Quadrados causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5 segundos. | |
Manipulação de Ar | 22 | Suporte | 120, 300 e 600 | 600 | 2, 5 e 8 | Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra | |
Apocalipse | 46 | Ataque | 30, 45 e 67 | 8 | 5, 7 e 9 | Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano. | |
Prisão de Espinhos | 24 | Ataque | 40, 60 e 90 | 15 | 3, 5 e 8 | Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento. | |
Aumento de Velocidade | 13 | Suporte | 40 | 30 | 3 | Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. | |
Totem da Proteção | 20 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 2, 4 e 6 | Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos. | |
Ciclone | 28 | Ataque | 45, 67 e 100 | 8 | 4, 6 e 8 | Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Aniquilação | 65 | Ataque | 40, 60 e 90 | 20 | 5, 7 e 9 | Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes. | |
Ataque Crítico | 15 | Suporte | 60 | 220 | 3 e 6 | Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico. | |
Flecha Letal | 8 | Ataque | 12, 18 e 27 | 7, 6 e 5 | 2, 5 e 7 | Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos. | |
Flecha Vampírica | 32 | Suporte | 35, 52 e 78 | 16 | 4, 6 e 8 | Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de Vampirismo pelos próximos 10 segundos. | |
Cura do Caçador | 40 | Cura | 50 e 150 | 3 | 3 e 8 | Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida. | |
Recuperação | 5 | Cura | 0 | 0 | 1 e 3 | Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver Alimentado. | |
Fervor Brutal | 50 | Suporte | 20 e 50 | 9 | 5 e 10 | Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua Habilidade de Uma Mão limitando-se a 20%. | |
Barreira Arcana | 50 | Suporte | 130 | 20 | 5 | Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador. | |
Estilhaçar | 70 | Suporte | 0 | 100 | 5 | Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP. | |
Vitalidade | 25 | Cura | 30, 60 e 90 | 800ms | 1, 3 e 6 | Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na Habilidade de Duas Mãos e no nível do bárbaro. |