Xamã
O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.
Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.
Benefícios
- É a classe com maior cura;
- É a única classe capaz de progredir em habilidade de magia branca;
- Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
- Seus ataques não possuem chance de falha;
- Pode purificar e ressuscitar aliados;
- É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
- Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
- Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
- Essenciais para caçadas em grupo
Desvantagens
- Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
- Alto custo de pontos de habilidades;
- Não possui chance de Crítico;
- Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
- Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
- Possui magias com alto tempo de recarga;
- Requer muita mecânica em jogo.
Ganhos e Regeneração
A cada level, o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana. Vida base: 200 Mana Base: 200
- 15 pontos de vida
- 50 pontos de mana
Regeneração
O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver Alimentado.
Um Xamã irá regenerar:
- 1 pontos de vida a cada 2 segundos
- 4 pontos de mana a cada 2 segundos
Estilos de Jogo
Água
É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.
Terra
O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões e enraizamentos. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É ótimo para batalhas PvP.
Luz
É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.
Magias
Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.
Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.
Nome | Imagem | Level Mínimo | Função | Mana | Cooldown | Pontos de Habilidade | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aumento de Velocidade | 13 | Suporte | 40 | 30 | 3 | Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. | |
Barreira de Luz | 36 | Suporte | 8 e 12 | 8 e 12 | 4 e 7 | Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas. | |
Barreira Subzero | 30 | Suporte | 15 | 4 | 4 | Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos | |
Brilho Intenso | 34 | Ataque | 30, 45 e 68 | 14 | 4, 6 e 8 | Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados. | |
Caminho de Espinhos | 8 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 2 e 5 | Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. | |
Cura de Paralisia | 15 | Cura | 30 | 4 | 1 | Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. | |
Cura de Veneno | 4 | Cura | 4 | 30 | 1 | Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. | |
Cura Divina | 8 | Cura | 16, 24 e 36 | 2 | 2, 3 e 4 | Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. | |
Escudo de Mana | 16 | Suporte | 20 | 32 | 3 | Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana. | |
Estalagmite de Gelo | 12 | Ataque | 30, 45 e 67 | 6 | 3, 5 e 8 | Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. | |
Luz Sagrada | 65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados. | |
Marca Subzero | 8 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 2 e 5 | Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Míssil de Gelo | 3 | Ataque | 12 e 18 | 3 | 1 e 5 | Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Míssil de Luz | 3 | Ataque | 12 e 18 | 3 | 1 e 5 | Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Míssil de Veneno | 3 | Ataque | 12 e 18 | 3 | 1 e 5 | Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Nevasca | 65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Onda de Cristais | 30 | Ataque | 45, 67 e 100 | 8 | 4, 6 e 8 | Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Parede de Veneno | 36 | Ataque | 60 | 13 | 5 | Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. | |
Pedra Esmagadora | 12 | Ataque | 37, 55 e 83 | 12 | 3, 5 e 8 | Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Pilar de Pedra | 28 | Ataque | 40, 60 e 90 | 12 | 3, 5 e 8 | Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. | |
Plasma de Luz | 12 | Ataque | 30, 45 e 67 | 6 | 3, 5 e 8 | Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Primeiros Socorros | 2 | Cura | 0 | 2 | 1 | Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida. | |
Prisão de Espinhos | 24 | Ataque | 40, 60 e 90 | 15 | 3, 5 e 8 | Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento. | |
Purificação | 62 | Suporte | 45 | 6 | 5 | Purifica um aliado removendo efeitos negativos. | |
Raio de Luz | 8 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 2 e 5 | Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Recuperação de Mana | 5 | Cura | 0 | 0 | 2 e 5 | É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado. | |
Ressuscitação | 65 | Suporte | 200 | 1800 | 8 | Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas. | |
Summon de Criatura | 16 | Suporte | 80, 120 e 180 | 60 | 3, 5 e 8 | Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. | |
Terremoto | 65 | Ataque | 100, 150 e 225 | 30 | 5, 7 e 9 | Provoca um grande temor causando dano e lentidão em uma grande área. Todos são afetados. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. | |
Torre de Gelo | 32 | Suporte | 50 | 60 | 5 | Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. | |
Totem da Força | 30 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 3, 5 e 7 | Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. | |
Totem da Intuição | 20 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 2, 4 e 6 | Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. | |
Totem da Proteção | 20 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 2, 4 e 6 | Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos. | |
Totem da Sabedoria | 30 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 3, 5 e 7 | Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. | |
Totem da Vitalidade | 16 | Suporte | 20, 30 e 45 | 16 | 2, 5 e 7 | Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. |