Detalhar: Magias
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Barreira Subzero (1) ·
Bola das Trevas (1) ·
Bola de Fogo (1) ·
Chamado do Falcão (1) ·
Contra-Ataque (1) ·
Cura (1) ·
Cura de Paralisia (1) ·
Cura Divina (1) ·
Cura do Caçador (1) ·
Disparo Duplo (1) ·
Dupla Regeneração (1) ·
Esfera Negra (1) ·
Golpe Profundo (1) ·
Invocação de Espadas (1) ·
Míssil de Gelo (1) ·
Míssil de Luz (1) ·
Míssil de Veneno (1) ·
Primeiros Socorros (1) ·
Provocar (1) ·
Punhalada (1) ·
Recuperação (1) ·
Recuperação de Mana (1) ·
Regeneração (1) ·
Tiro Rápido (1)
A cada [[auto ataque]] você tem 15% de chance de aumentar a [[Velocidade de Ataque]] nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo. (1) ·
A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não. (1) ·
Aumenta a regeneração de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) ·
Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos (1) ·
Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. (1) ·
Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. (1) ·
É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado. (1) ·
Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Invoca um ataque giratório a sua volta causando [[Dano Real]] aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido. (1) ·
Invoca um falcão para receber ordens das magias [[Investida do Falcão]] e [[Pluma do Falcão]]. (1) ·
Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada. (1) ·
Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. (1) ·
Provoca uma criatura fazendo com que ela tenha você como alvo. (1) ·
Realiza uma punhalada a sua frente. (1) ·
Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) ·
Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. (1) ·
Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1) ·
Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida. (1) ·
Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente. (1) ·
Utiliza [[Curativo]]s para recuperar uma pequena quantidade de vida. (1)
Mostrando abaixo até 24 resultados no intervalo de #1 a #24.


