Detalhar: Magias
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Ataque Perfurante (1) ·
Aumento de Velocidade (1) ·
Bola das Trevas (1) ·
Bola de Fogo (1) ·
Chamado do Falcão (1) ·
Corpo de Ferro (1) ·
Cura (1) ·
Cura de Paralisia (1) ·
Eletrocutar (1) ·
Escudo de Mana (1) ·
Estalagmite de Gelo (1) ·
Fúria (1) ·
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Investida do Falcão (1) ·
Maldição (1) ·
Medo (1) ·
Pedra Esmagadora (1) ·
Plasma de Luz (1) ·
Provocar (1) ·
Queimação (1) ·
Retaliação 180° (1) ·
Summon de Criatura (1) ·
Tiro de Fumaça (1) ·
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Totem da Proteção (1) ·
Totem da Vitalidade (1) ·
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Nenhum (8) ·
Água (1) ·
Ar (2) ·
Físico (6) ·
Fogo (2) ·
Luz (1) ·
Sem Elemento (5) ·
Terra (1) ·
Terra, Água e Luz (1) ·
Trevas (2)
Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos. (1) ·
Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. (1) ·
Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico. (1) ·
Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas. (1) ·
Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. (1) ·
Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados. (1) ·
Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. (1) ·
Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. (1) ·
Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui. (1) ·
Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. (1) ·
Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Invoca um falcão para receber ordens das magias [[Investida do Falcão]] e [[Pluma do Falcão]]. (1) ·
Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e [[Lentidão]]. É necessário [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia. (1) ·
Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. (1) ·
Provoca uma criatura fazendo com que ela tenha você como alvo. (1) ·
Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo. (1) ·
Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento. (1) ·
Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. (1) ·
Salva a sua frente rapidamente numa [[Metro Quadrado|distância]] de 4 [[Metro Quadrado|Tiles]], mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos. (1) ·
Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente. (1)
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