Detalhar: Magias
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Caminho de Espinhos (1) ·
Conjuração de Flechas (1) ·
Corte Preciso (1) ·
Cura de Veneno (1) ·
Cura Divina (1) ·
Disparo Duplo (1) ·
Dupla Regeneração (1) ·
Escuridão Contaminante (1) ·
Esmagar (1) ·
Faísca (1) ·
Flecha Letal (1) ·
Golpe Profundo (1) ·
Magnético Feroz (1) ·
Marca Subzero (1) ·
Míssil das Trevas (1) ·
Míssil de Fogo (1) ·
Míssil de Gelo (1) ·
Míssil de Luz (1) ·
Míssil de Veneno (1) ·
Primeiros Socorros (1) ·
Punhalada (1) ·
Raio de Luz (1) ·
Recuperação (1) ·
Recuperação de Mana (1) ·
Regeneração (1) ·
Serpente de Fogo (1)
Nenhum (5) ·
Água (2) ·
Ar (2) ·
Físico (6) ·
Fogo (2) ·
Luz (3) ·
Não aplica dano. (1) ·
Sem Elemento (1) ·
Terra (2) ·
Trevas (2)
Aplica um dano de esmagamento no alvo. (1) ·
Aumenta a regeneração de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) ·
Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Conjura 50 flechas do nível [[Flecha 1|1]], [[Flecha 2|2]] e [[Flecha 3|3]] (1) ·
Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. (1) ·
Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa. (1) ·
Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. (1) ·
Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento. (1) ·
Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido. (1) ·
Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos. (1) ·
É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado. (1) ·
Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. (1) ·
Realiza uma punhalada a sua frente. (1) ·
Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) ·
Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. (1) ·
Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1) ·
Utiliza [[Curativo]]s para recuperar uma pequena quantidade de vida. (1)
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