Detalhar: Magias

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Magias > MinLevel1: 24-32

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Efeito:
Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente. (1) · Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] causando dano e [[Lentidão]]. (1) · Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos. (1) · Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque. (1) · Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será [[Silenciado]] por 5 segundos. (1) · Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%. (1) · Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central. (1) · Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) · Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. (1) · Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. (1) · Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos (1) · Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% (1) · Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10% (1) · Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%. (1) · Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. (1) · Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) · Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento. (1) · Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor. (1) · Laça um vendo cortante que acerta até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos. (1) · Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. (1) · Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada. (1) · Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 [[Metros Quadrados|Tiles]] contra si. (1) · Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. (1) · Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na [[Habilidade de Duas Mãos]] e no nível do bárbaro. (1) · Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1) · Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1) · Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1)
PontosHab:

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