Detalhar: Magias

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Magias > MinLevel1: 3-12

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MinLevel1:
Efeito:
Aplica um dano de esmagamento no alvo. (1) · Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) · Aumenta a regeneração de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) · Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Conjura 50 flechas do nível [[Flecha 1|1]], [[Flecha 2|2]] e [[Flecha 3|3]] (1) · Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados. (1) · Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. (1) · Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa. (1) · Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. (1) · Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento. (1) · Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. (1) · Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido. (1) · Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos. (1) · Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado. (1) · Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) · Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) · Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. (1) · Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. (1) · Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo. (1) · Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. (1) · Realiza uma punhalada a sua frente. (1) · Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. (1) · Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. (1) · Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1)
PontosHab:

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