Ver tabela: Magias

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Estrutura da tabela:

  1. Name - String
  2. Tipo - String
  3. Niveis - Lista de Integer, delimitador: ,
  4. TipoDano - String
  5. Efeito - Text
  6. Sugestao - Text

Esta tabela tem um total de 134 linhas.

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Página Name Tipo Niveis TipoDano Efeito Sugestao
Aniquilação (editar) Aniquilação Ataque 65 90 115 0 Físico Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes. Sempre que usar aniquilação use logo em seguida [[Tiros Precisos]] para maximizar seu dano.
Apocalipse (editar) Apocalipse Ataque 46 71 96 0 Físico Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano.
Armadilha (editar) Armadilha Ataque 42 77 0 0 Físico Ao ser ativada causa dano em uma área de 3x3, o alvo que a ativar ficará atordoado por 3~4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Armadura Imbatível (editar) Armadura Imbatível Suporte 8 33 58 150 Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais.
Arremesso de Machado (editar) Arremesso de Machado Ataque 32 57 82 0 Físico Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] causando dano e [[Lentidão]].
Ataque Crítico (editar) Ataque Crítico Suporte 15 50 0 0 Físico Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico.
Ataque Perfurante (editar) Ataque Perfurante Ataque 12 37 62 0 Físico Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo.
Aumento de Velocidade (editar) Aumento de Velocidade Suporte 13 0 0 0 Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Barreira Arcana (editar) Barreira Arcana Suporte 50 0 0 0 Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador.
Barreira de Luz (editar) Barreira de Luz Suporte 36 71 0 0 Luz Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas. Não é uma magia recomendada para jogadores nível baixo, pois não há muita utilidade para ela pela quantidade de pontos gastos. É utilizada por jogadores de níveis mais altos principalmente em batalhas PvP.
Barreira Subzero (editar) Barreira Subzero Suporte 30 0 0 0 Água Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos É uma magia que só costuma ser adquirida em níveis mais altos, quando já está sobrando pontos, pois tem pouca utilidade além do PvP.
Bola das Trevas (editar) Bola das Trevas Ataque 12 37 62 0 Trevas Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Bola de Fogo (editar) Bola de Fogo Ataque 12 37 62 0 Fogo Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Brilho Intenso (editar) Brilho Intenso Ataque 34 49 74 0 Luz Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados.
Bumerangue (editar) Bumerangue Ataque 35 60 85 0 Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido.
Caminho de Espinhos (editar) Caminho de Espinhos Ataque 8 43 0 0 Terra Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Campo de Energia (editar) Campo de Energia Ataque 36 0 0 0 Ar Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. É uma magia pouco utilizada pois os tiles são fixos e o dano causado é baixo.
Chamado do Falcão (editar) Chamado do Falcão Suporte 20 0 0 0 Invoca um falcão para receber ordens das magias [[Investida do Falcão]] e [[Pluma do Falcão]].
Chuva de Espadas (editar) Chuva de Espadas Ataque 65 85 110 0 Físico Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano.
Chuva de Flechas (editar) Chuva de Flechas Ataque 30 55 80 0 Físico Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central.
Ciclone (editar) Ciclone Ataque 28 52 84 0 Ar Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. É uma magia muito utilizada por magos de ar em caçadas em grupo. Entretanto, conta com a dificuldade de ter que se posicionar para acertar a magia.
Conjuração de Flechas (editar) Conjuração de Flechas Suporte 3 20 40 0 Conjura 50 flechas do nível [[Flecha 1|1]], [[Flecha 2|2]] e [[Flecha 3|3]]
Contra-Ataque (editar) Contra-Ataque Suporte 34 0 0 0 Físico A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não.
Corpo de Ferro (editar) Corpo de Ferro Suporte 18 43 68 0 Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos.
Corte ao Vento (editar) Corte ao Vento Ataque 24 49 74 0 Físico Laça um vendo cortante que acerta até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos.
Corte Horizontal (editar) Corte Horizontal Ataque 28 54 75 0 Físico Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente.
Corte Preciso (editar) Corte Preciso Ataque 3 38 100 0 Físico Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa.
Cura (editar) Cura Cura 15 50 0 0 Sem Elemento Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente. Uma das magias mais importantes do mago, por tratar-se de sua própria cura. Cura mais que um curativo. Essencial para o mago.
Cura de Paralisia (editar) Cura de Paralisia Cura 15 0 0 0 Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Cura de Veneno (editar) Cura de Veneno Cura 4 0 0 0 Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Cura Divina (editar) Cura Divina Cura 8 33 58 0 Luz Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. A cura tem maior poder quando utilizada com uma arma de elemento Luz
Cura do Caçador (editar) Cura do Caçador Cura 40 100 0 0 Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida. Magia essencial sendo recomendada usar juntamente de [[Primeiros Socorros]]. É possível usar juntamente com [[Poções]] de vida.
Descarga Elétrica (editar) Descarga Elétrica Ataque 35 60 85 0 Ar Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Disparo Duplo (editar) Disparo Duplo Ataque 4 39 100 0 Físico Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos.
Dupla Regeneração (editar) Dupla Regeneração Cura 5 80 0 0 Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. Para que essa magia seja eficaz consuma alguma [[Comida|Alimentos]].
Eletrocutar (editar) Eletrocutar Ataque 18 43 68 0 Ar Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Por ser uma magia de alvo único acaba sendo pouco utilizada, pois há magias melhores com ataque em área.
Escudo de Mana (editar) Escudo de Mana Suporte 16 0 0 0 Sem Elemento Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana.
Escudo Esmagador (editar) Escudo Esmagador Ataque 28 53 78 0 Físico Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Escuridão Contaminante (editar) Escuridão Contaminante Ataque 8 43 0 0 Trevas Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Esfera Negra (editar) Esfera Negra Ataque 24 49 74 0 Trevas Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada.
Esmagar (editar) Esmagar Ataque 3 38 150 0 Físico Aplica um dano de esmagamento no alvo.
Espírito Defensor (editar) Espírito Defensor Suporte 26 61 0 0 Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque.
Estalagmite de Gelo (editar) Estalagmite de Gelo Ataque 12 37 62 0 Água Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área.
Estilhaçar (editar) Estilhaçar Suporte 70 0 0 0 Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP.
Explosão de Meteoros (editar) Explosão de Meteoros Ataque 65 90 115 200 Fogo Provoca uma chuva de meteoros em uma área de 5x5, que deixa rastros de fogo pelo chão, causando dano aos atingidos. O dano diminui em 7% a cada vez que acerta um alvo. Principal ataque de fogo, sendo muito utilizada tanto por magos de fogo quanto por magos níveis altos que já possuem mais de um elemento.
Faísca (editar) Faísca Ataque 3 38 150 0 Ar Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Fervor Brutal (editar) Fervor Brutal Suporte 50 150 0 0 Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua [[Habilidade de Uma Mão]] limitando-se a 20%.
Flecha Letal (editar) Flecha Letal Ataque 8 43 78 0 Físico Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos. Em um combo use constantemente até que um escudo quebrado apareça sobre o alvo.
Flecha Vampírica (editar) Flecha Vampírica Suporte 32 57 92 0 Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. Em momentos de dificuldade use Flecha Vampírica e magias em área para causar a maior quantidade de dano na maior quantidade de inimigos possíveis. A cura é baseada no dano que causa, então é interessante usar juntamente de [[Tiros Precisos]].
Fúria (editar) Fúria Suporte 16 56 0 0 Físico Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui.
Giro Fulminante (editar) Giro Fulminante Ataque 65 90 115 0 Físico Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano.
Giro Sanguinário (editar) Giro Sanguinário Ataque 20 55 0 0 Físico Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento.
Golpe Colossal (editar) Golpe Colossal Físico 40 65 90 0 Físico Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo.
Golpe Profundo (editar) Golpe Profundo Ataque 8 43 0 0 Físico Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento.
Golpe Triplo (editar) Golpe Triplo Ataque 40 70 0 0 Físico Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe.
Grande Flecha (editar) Grande Flecha Ataque 28 53 78 0 Físico Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Grito de Comando (editar) Grito de Comando Suporte 36 71 0 0 Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite.
Igniz Suicida (editar) Igniz Suicida Ataque 35 60 0 0 Fogo Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano. É uma magia pouco utilizada devido os pontos necessários para adquirí-la
Impacto Atordoante (editar) Impacto Atordoante Ataque 46 81 0 0 Físico Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Investida (editar) Investida Suporte 20 0 0 0 Salva a sua frente rapidamente numa [[Metro Quadrado|distância]] de 4 [[Metro Quadrado|Tiles]], mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos.
Investida do Falcão (editar) Investida do Falcão Ataque 20 45 70 0 Físico Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e [[Lentidão]]. É necessário [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia. Convoque dois falcões com a magia [[Chamado do Falcão]] para maximizar seu dano. Lembre-se, o falcão tem um limite de distância que irá obedecer suas ordens.
Invocação de Espadas (editar) Invocação de Espadas Suporte 38 62 84 0 Físico Invoca um ataque giratório a sua volta causando [[Dano Real]] aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido.
Ira Frenética (editar) Ira Frenética Suporte 26 61 0 0 Físico Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos.
Lâmina Hostil (editar) Lâmina Hostil Ataque 40 75 0 0 Físico Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4 [[Metros Quadrados]] causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5 segundos.
Lâmina Sanguessuga (editar) Lâmina Sanguessuga Suporte 32 57 82 0 Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]].
Lança-Chamas (editar) Lança-Chamas Ataque 28 53 78 0 Fogo Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Luz Sagrada (editar) Luz Sagrada Ataque 65 92 112 0 Luz A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados.
Magnético Feroz (editar) Magnético Feroz Ataque 8 43 0 0 Ar Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido.
Maldição (editar) Maldição Ataque 18 43 68 0 Trevas Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Manipulação das Trevas (editar) Manipulação das Trevas Suporte 22 57 120 0 Trevas Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra.
Manipulação de Ar (editar) Manipulação de Ar Suporte 22 57 120 0 Ar Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra
Manipulação de Esferas (editar) Manipulação de Esferas Ataque 34 59 84 0 Trevas Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas. A cada nível de habilidade, o dano de cada esfera é aumentado.
Manipulação de Fogo (editar) Manipulação de Fogo Suporte 22 57 120 0 Fogo Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra.
Marca Subzero (editar) Marca Subzero Ataque 8 46 0 0 Água Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Marcação da Morte (editar) Marcação da Morte Ataque 65 90 115 200 Trevas Adiciona uma marcação que explodirá após dois segundos, causando dano baseado na vida máxima do alvo. O dano terá uma limitação que tem relação com o seu ataque do elemento trevas. Magia muito utilizada por magos de trevas e também por magos de outros elementos quando em níveis mais altos para atacar outros jogadores ou bosses.
Mártir (editar) Mártir Suporte 28 63 0 0 Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%.
Medo (editar) Medo Suporte 13 0 0 0 Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas.
Míssil das Trevas (editar) Míssil das Trevas Ataque 3 38 150 0 Trevas Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Fogo (editar) Míssil de Fogo Ataque 3 38 150 0 Fogo Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Gelo (editar) Míssil de Gelo Ataque 3 38 0 0 Água Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Luz (editar) Míssil de Luz Ataque 3 38 0 0 Luz Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Veneno (editar) Míssil de Veneno Ataque 3 38 0 0 Terra Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Nevasca (editar) Nevasca Ataque 65 90 115 0 Água Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Onda de Cristais (editar) Onda de Cristais Ataque 30 55 80 0 Água Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Onda Sombria (editar) Onda Sombria Ataque 65 90 115 0 Trevas Solta uma energia sombria a sua volta, acertando uma área de 5x5, que causa dano e é capaz de deixar seus inimigos confusos. Principal ataque de trevas, sendo muito utilizado em PvP ou para fugir de inimigos ao confundí-los.
Parede de Fogo (editar) Parede de Fogo Ataque 36 0 0 0 Fogo Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. É uma magia pouco utilizada, pois a parede é fixa e é necessário fazer os alvos irem até ela.
Parede de Veneno (editar) Parede de Veneno Ataque 36 0 0 0 Terra Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Pedra Esmagadora (editar) Pedra Esmagadora Ataque 12 37 62 0 Terra Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Pilar de Pedra (editar) Pilar de Pedra Ataque 28 53 78 0 Terra Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. Uma das principais magias de um Xamã de Terra. Muito utilizada nos níveis mais altos, principalmente para atordoar e liberar caminhos bloqueados por monstros.
Plasma de Luz (editar) Plasma de Luz Ataque 12 37 62 0 Luz Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Uma das principais magias de ataque do Xamã de Luz, sendo utilizada inclusive nos níveis mais altos.
Pluma do Falcão (editar) Pluma do Falcão Ataque 35 70 0 0 Físico Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia.
Precisão (editar) Precisão Suporte 35 68 0 0 Físico Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%.
Primeiros Socorros (editar) Primeiros Socorros Cura 2 0 0 0 Utiliza [[Curativo]]s para recuperar uma pequena quantidade de vida. Use sempre.
Prisão de Espinhos (editar) Prisão de Espinhos Ataque 24 49 74 0 Terra Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento.
Proteção Alvo (editar) Proteção Alvo Suporte 47 0 0 0 Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você.
Proteção de Ar (editar) Proteção de Ar Suporte 30 0 0 0 Ar Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10%
Proteção de Fogo (editar) Proteção de Fogo Suporte 30 0 0 0 Fogo Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10%
Proteção de Trevas (editar) Proteção de Trevas Suporte 30 0 0 0 Fogo Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%.
Proteção Mágica Amaldiçoada (editar) Proteção Mágica Amaldiçoada Suporte 52 100 0 0 Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física.
Provocação Intensa (editar) Provocação Intensa Suporte 30 0 0 0 Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 [[Metros Quadrados|Tiles]] contra si.

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